Rikku Rang B


 Nombre de messages: 3510 Age: 17 Localisation: Avoue que t'aimerai bien le savoir! Points: 1172
 | Sujet: Les rangs, le fair play! Sam 7 Fév - 0:33 | |
| Système de Combat en Fair Play avec les rang Le système de combat sur forum on-ne-peut-plus-simple : il se déroulera par Rp. Ce sera donc vous l'auteur du combat. C'est avec réalisme que vous prendrez les armes. Donc, il est inutile de vous dire que vous ne pouvez esquiver toutes les attaques adverses et déballer à votre ennemi tout votre panel technique en un post. Nous demandons en général l'utilisation de deux Technique. Mais suivant votre grade, la puissance de la technique et les conditions diverses et variées dans lesquelles vous serez, ce nombre pourra se réduire ou s'agrandir. Soyez juste réaliste et surtout pas Godplayer !D'ailleurs, découlant de la règle sur le réalisme, une sous-règle indique qu'un rang inférieur aura du mal à vaincre son rang supérieur et n'arrivera pas, sauf accord, à vaincre un rang de deux crans au-dessus, voire plus [Exemple : Un personnage de rang D aura du mal à vaincre un personnage de rang C et n'aura pas la possibilité de vaincre un personnage de rang B ou A.Ordre des rangs
Rang D : Le plus faible Rang C Rang B Rang A Rang S : Rang le plus puissant, c'est un rang trés rare
Un rang est accordé en fonction du niveau RP d'un membre et de la puissance de base du personnage s'il est issu de KH ou FF par un Administrateur. Il sera précisé dans l'image de rang du membre.Un rang de personnage n'est pas acquis, il peux évolué ou régresser Système et Puissance des techniquesLes fiches combats seront classées selon cet ordre : 1. Attaque (Les techniques purement offensives) 2. Défense (Les techniques purement défensives)3. Capacité spéciale (Les invocations, techniques de renforcements, immobilisations,…)
Ces trois branches seront-elles-même divisées et classées.
1. Attaque
a. Mortelle (Exécute l’ennemi si celui-ci se la prend de plein fouet et le réduit considérablement si la chance de l’éviter lui était survenue le lanceux ne peux pas effectuer à longeur de temps cette technique sans séquelles irreversibles).
b. Puissante (Inflige de sérieux dommage et peut en finir avec un ennemi mais aussi sur le lanceur).
c. Moyenne (Une attaque normale). d. Minime (Faible, mais qui peut handicaper l’ennemi sur le long terme).
2. Défense
a. Puissante (Réduit l’impact d’une Attaque Mortelle et d’une Grave. Protège d’une Moyenne et d’une Minime peut entraîner des séquelle irreversible à celui qui se défend).
b. Moyenne (Réduit l’impact d’une Attaque Grave et d’une Moyenne. Protège d’une Minime, affaibli celui qui se défend).
c. Minime (Réduit l’impact d’une Attaque Moyenne et d’une Minime.
3. Capacité Spéciale
a. Mortelle b. Puissante c. Moyenne d. Minime
NB : Les capacités spéciales sont légèrement plus compliquées que les attaques ou défenses traditionnelles. Elles constituent en leur sein des éléments tels que les invocations, immobilisations et autres techniques de renforcements. Voici leur fonctionnement :
a. Immobilisation : Suivant la surface, vitesse et solidité de l’immobilisation, celle-ci sera comptée comme une technique Mortelle, Puissante, Moyenne ou Minime.
b. Renforcement : Suivant l’ajout de vitesse, de force ou de motricité du jutsu, celui-ci sera compté comme une technique Mortelle, Puissante, Moyenne ou Minime
c. Invocation : Votre personnage peut recourir à une invocation qui durera quelques temps en combat. L'invocation a différentes techniques différente puissance selon votre grade
1. L’invocation possède UNE attaque gratuite du niveau de sa dangerosité. Une Invocation Puissante possède une Attaque/Défense Puissante.
2. L’invocation peut posséder des attaques moindres que son niveau de dangerosité, mais celles-ci seront déduites des propres attaques de votre personnage. Par exemple, une Invocation Permanente Puissante pourra avoir une Attaque Moyenne et une Attaque Minime (pas d’Attaque Mortelle, ni Puissante supplémentaire). Et ces Attaque Moyenne et Minime qu’elle possède seront retirées de ce votre ninja aurai pu avoir. Au lieu des 15 techniques autorisées s’il était de RandgS, il ne lui resterait plus que 13 techniques utilisables.
En gros, le nombre de technique de l’utilisateur et de son invocation est commun.
3. La durée de vie de l’invocation est égale à son nombre d’attaque, plus le tour de sa venue. Mais elle disparait si l’ennemi arrive à la vaincre avant, bien entendu. 4. Chaque personnage ne peut avoir plus de 3 invocations permanentes
Nombre de TechniquesRang S
Techniques de Base 15 techniques 3 techniques Mortelle maximum 3 techniques Puissante maximum 6 techniques Moyenne maximum 6 techniques Minime maximum 3 techniques d'immobilisation maximum3 Invocations différentes maximumRang A:
Base 12 techniques
1 technique Mortelle maximum 3 techniques Puissante maximum 6 techniques Moyenne maximum 6 techniques Minime maximum 3 techniques d'immobilisation maximum 3 Invocations différentes maximum
Rang B :
Base 9 techniques 3 techniques Puissante maximum 6 techniques Moyenne maximum 6 techniques Minime maximum 2 techniques d'immobilisation maximum2 Invocations différentes maximum
Rang C :
Base 6 techniques
1 technique Puissante maximum 3 techniques Moyenne maximum 6 techniques Minime maximum 1 technique d'immobilisation maximum1 Invocation maximum
Rang D:
Base 3 techniques
1 technique Moyenne maximum 3 techniques Minime maximum 1 technique d'immobilisation maximum----------------------------------- |
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