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50 défauts de l'Organisation XIII.
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Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Dim 8 Mar - 21:27
38) La keyblade c'est juste un truc pour jouer le malin mais au final c'est pas plus fort qu'un vulgaire caillou
Invité
Invité
Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Dim 8 Mar - 22:15
39) La Keyblade ne tranche pas mais tue ... Trouvez l'astuce ?
Invité
Invité
Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Dim 8 Mar - 23:18
40) La keylade fait 7 letres, et 7 c'est 13-6, 13 c'est le mal et 666 c''est satan. Donc la keyblade c'est satan le mal.
Dernière édition par Sin Cabok le Mar 10 Mar - 0:07, édité 1 fois
Invité
Invité
Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Lun 9 Mar - 16:41
41) La keyblade ne peut pas être utiliser par le porte-clef.
Artis
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Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Lun 9 Mar - 19:00
42) La keyblade ne sert à rien sauf à se donner un genre.
Invité
Invité
Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Mar 10 Mar - 19:04
43)Sans porte-clé, pas de keyblade. T'as vu la taille du porte-clé ? O.O tu le paumes et t'es fichu mon petit Sora x) La keyblade c'est nul....
Invité
Invité
Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Mer 11 Mar - 11:11
44) La keyblade, c'est impossible qu'elle fasse des étoiles quand on frappe avec!
Invité
Invité
Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Mer 11 Mar - 16:28
45) La keyblade n'est pas assurée par la maïf
Atom
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Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Jeu 12 Mar - 16:01
46 ) Une Keyblade peut servir de décapsuleur.
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Tout n'est qu'illusion en ce monde. Ce qui restera bien réel, c'est ta mort
Invité
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Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Jeu 12 Mar - 17:08
47) La Keyblade ne se perd pas dans une poche
Atom
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Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Jeu 12 Mar - 20:18
48 ) La keyblade peut servir de passe partout quand on a plusieurs clés
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Tout n'est qu'illusion en ce monde. Ce qui restera bien réel, c'est ta mort
Invité
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Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Jeu 12 Mar - 21:05
49) La Keyblade sert juste à se la péter parce-que en combat elle assure que moyennement ><
Invité
Invité
Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Ven 13 Mar - 17:45
et enfin 50)La keyblade a bien trop de défauts pour être qualifié d'arme ultime
Les 50 défauts des similis
(étant sans-coeur xD)
1) Un simili de base est moche (tout en blanc >.<)
Invité
Invité
Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Ven 13 Mar - 18:49
Un simili de base devrait faire du Hip-Hop, avec un corps qui ondule comme ça ~ il aurait du succès
Invité
Invité
Sujet: Re: 50 défauts de l'Organisation XIII.
Ven 13 Mar - 19:58
3) Un simili de base à une tête à fermeture éclaire! L'angoisse...
(Au fait, Sana, faut te faire validé avant de poster dans les jeux...)
50 défauts de l'Organisation XIII.
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