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 Djidane Tribal

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Djidane Tribal

Personnage solitaire
Personnage solitaire

Masculin
Nombre de messages: 46
Age: 19
Localisation: Après une Donzelle !
Points: 928

Feuille de personnage
Niveau:
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Caractéristiques:


MessageSujet: Djidane Tribal   Mer 10 Fév - 20:16

Image du personnage :
Spoiler:
 


Nom: Tribal

Prénom: Djidane
Âge: 17ans
Sexe: Masculin
Race: Autre (Génome)
Groupe: Lumière

But: Retrouver ses amis, ainsi que son monde.

Description Physique:

D’une taille plutôt modeste avoisinant le mètre soixante, du haut des ses cinquante deux kilogrammes, d’une corpulence moyenne en somme, Djidane n’en demeure pas moins assez petit pour un garçon de son âge. Comme ceux-ci, il est lui-même en période de croissance, étant dans la phase de l’adolescence. Non pas complexé par sa petitesse, il compense sa petite taille par une extrême agilité, qui lui vaut bien son titre de voleur.
Assez élancé tout de même malgré sa taille, sa musculature est tout de même bien dessinée sans pour autant être trop prononcée, cela dû aux multiples exercices nécessaires pour mener à bien les missions données par son ancien leader de sa troupe de théâtre/voleurs, Bach, mais aussi dû aux nombreuses confrontations et combats, avec des monstres, ou encore avec ses compagnons, pour de vulgaires chamailleries infantiles ou dans l’exercice de leur activité principale, comédiens.
Ses yeux, d’un bleu azur, céruléen même, témoigne de sa malice et de son charme.
Ses cheveux couleurs blés, lisses et fins, lui retombent sur les épaules une fois détachées.
Cependant, il aime à les attacher à leurs extrémités avec un ruban qu’il noue, afin d’éviter qu’ils ne s’éparpillent, sûrement pour ne pas avoir l’air trop féminins, revendiquant son côté coureur de jupons.
En effet, Djidane a les traits du visage extrêmement fins, semblable à ceux d’une jeune fille, ou plutôt d’un enfant. Une belle peau de pêche, lisse et douce, un petit nez, de grands et beaux yeux expressifs, des dents blanches et acérées, Djidane a encore une tête enfantine, ce qui lui donne un aspect très mignon, et ce qui lui vaut du succès dans ses (nombreuses) conquêtes.
Il porte par ailleurs, signe féminin pour les uns, masculin pour les autres, une boucle d’oreille à sa gauche.
Niveau vestimentaire, Djidane est habillé à la façon des voleurs romantiques de son monde, une façon assez singulière, souvent reconnu par les nobles, qui l’évitent, ou bien qui en attire certains. Son costume est composé d’un maillot de corps blanc à manches courtes, par dessous une tunique d’un vert pin, dépourvue de manches, s’arrêtant à ses abdominaux, sanglée aux extrémités latérales, un col blanc replié à son cou, attaché par un jabot blanc, lui donnant un air distingué, puisque réservé aux nobles. Il porte un collier avec en pendentif un masque doré, symbole du théâtre.
Ses bras, musclés et nus, sont tout de même munis de longs gants en cuir marron, dotés de lattes de métal sur le dos de la main, pour se protéger lorsqu’il manie ses Dagues. Ses gants lui offrent une adhérence bien particulière, étant donné son activité de voleur, il en a bien besoin.
Il porte un pantalon de jean bleu clair, assez résistant et ample, pour lui permettre des mouvements et acrobaties aisées.
Il porte de nombreuses ceintures, dont une lui servant à tenir son pantalon, les autres sont un peu pour le style, ou bien pour attacher des mousquetons, très utiles pour l’escalade et les acrobaties. Un étui de cuir pour ranger ses dagues se trouve d’ailleurs suspendu à sa cuisse gauche.
Il chausse des bottes blanche et grises en cuir renforcé, lui remontant presque jusqu’aux genoux.
Ces vêtements témoignent du paradoxe qu'est Djidane. Voleur, tout en étant un tempérament très noble.
Une particularité physique importante est que Djidane possède une queue, caractéristique de sa race de Génome, car Djidane n’a d’humain que l’apparence, et encore… Oui oui, une véritable queue semblable à celle d’un singe, ce qui lui vaut les moqueries de certains, l’incompréhension des autres, ou encore leur admiration.
Cette queue lui est pourtant très utile. En effet, il est capable de la mouvoir comme un membre à part de son anatomie, tout comme ses bras ou ses jambes.
Celle-ci est très puissante, la preuve en est qu’il s’en sert parfois pour s’accrocher à divers endroits.
Une autre particularité est que Djidane change complètement d’apparence au cours de ce qui s’appelle la Transe. La transe est un processus de combat très particulier, qui survient après des sentiments très forts. Elle permet de décupler les forces du concerné, et lui fait acquérir de nouvelles capacités surpuissantes durant un certain laps de temps.
Cette caractéristique ne concerne que quelques rares élus du monde de Djidane. En ce qui le concerne, durant la transe, Djidane est entièrement mis à nu, mais est recouvert d’une épaisse fourrure rosâtre, au même cas que ses cheveux et sa queue.
Certaines parties de son corps sont néanmoins dépourvues de cette fourrure, telle ses épaules, son visage, ses mollets, ses biceps et ses mains. Ses iris brillent d’un rouge vif très net, alors qu’une aura lumineuse émane de lui, témoignant de cet étrange phénomène.


Description Mentale:

Bien que Djidane soit ce que l'on pourrait appeler un ''gentil'', il n’en reste pas moins un voleur. Voleur oui, mais pas n’importe lequel. En effet, Djidane est un peu comme Robin des Bois, toujours a vouloir défendre les plus faibles et les opprimés et sauver la veuve et l’orphelin. C’est un voleur au grand cœur, et ne volant que les riches, ou les gens peu scrupuleux. Il possède, et cela est rare, un sens pointu de l’honneur et de la chevalerie, tandis que d’autre en sont dépourvus.
Espiègle, il lui arrive d’être sournois, à l’image des fois où il joue des mauvais tours à ses rivaux, mais cela n’est jamais vraiment méchant, on pourrait les comparer à des bêtises d'enfants, car cet adolescent est doté d’une éthique irréprochable.
Aimable et courtois, ce jeune voleur s’avère de temps à autres impulsif et pressé, voire un peu irréfléchi, tant est bien qu’il peut paraître parfois comme un boulet à causes de ses gaffes et de son trop plein de confiance. Car en effet, Djidane peut être vulgaire et parler dans un jargon bien à lui, mais il n’en demeure jamais rustre, bien au contraire, il enjôle et joue de ses charmes pour séduire autrui, usant de sa beauté naturelle.
Bien qu’impulsif, il ne faut pas sous estimer ses capacités intellectuelles, car, comme tout bon acteur qui se respecte, Djidane est doté un talent fou pour l’improvisation, et arrive la plupart du temps à se sortir blanc comme neige de la plupart des situations, dans lesquelles il s’enlise lui-même, la plupart du temps.
Quiconque l’ayant croisé, ami comme ennemi, pourrait témoigner de son sens de la justice, son tempérament solidaire, protecteur et altruiste, le jeune homme voulant toujours protéger les plus faibles, afin que tout le monde ai une chance égale, afin que règne une certaine justice.
Sa couleur préféré est le bleu. C’est la couleur du ciel, de la mer, du voyage, de l’aventure. Il symbolise la paix, chose que Djidane souhaite par-dessus tout, mais est aussi symbole des roi, à l’image du cœur de Djidane.
Malgré ce cœur d’or, il est affublé comme tout un chacun de défauts. Et non, ce n’est pas par ici qu’il faut regarder si vous cherchez l’homme parfait. Son défaut principal, qui n’en est pas spécialement un, est que c’est un invétéré coureur de jupon, un libertin au tempérament volage.
Non content de se vanter des nombreux flirts qu’il a à son actif, il possède un franc parler plutôt déroutant, sa franchise prenant souvent les autres au dépourvus, les abordant avec une facilité déconcertante, pouvant être séduisant pour certains, mufle pour d’autre.
Il peut être de temps à autres très légèrement narcissique, mais cela juste pour énerver autrui, et être le centre d’attention, car en effet, Djidane déteste la solitude, et aime à être entouré de nombreuses personnes qu’il considère comme des amis, bien que cela ne soit pas toujours réciproque.
Effectivement, pour lui, tout le monde mérite une seconde chance, voire une troisième. Même si quelqu’un eut essayé de le tuer, il essaiera toujours de lui faire prendre conscience que ce qu’il fait est mal, et tentera, parfois en vain, de le mettre sur le droit chemin.
Il aime par ailleurs raconter des histoires, aussi émouvante que celles sur son passé ou aussi amusante que celle de ses exploits, dans le domaine du vol, comme dans le domaine du cœur. Il adore les raconter autours d’un bon feu de camps, entouré de ceux qu’il aime.
Mais derrière ces apparences charmantes et cet air assuré, le garçon possède des traits de caractère assez difficile à déceler, et encore moins à concevoir. Sa nature têtue et obstinée lui vient de l’obsession qu’il avait autrefois de trouver son origine de génome, ayant été abandonné tout jeune par Kuja sur Héra et recueillit par celui qui deviendrait plus tard son chef, Bach.
Son seul souvenir de cette époque étant celui d’une lumière bleutée, dans laquelle baigne son monde d’origine, Terra.
Étant courageux et téméraire, il partait toujours à l’aventure, sans peur, fuguant, à la recherche de son passé disparu, mais ne trouvant jamais la réponse à ses questions, il devait se résulter à rentrer chez lui, où il se faisait battre pour s’être enfui.
Il trouvât néanmoins les réponses à ses questions bien plus tard …
Bien que d’apparence fort et courageux, il déteste voir ses amis souffrir, voire les gens en général, il aimerait arrêter toute cette haine qui ronge le cœur des hommes, mais pas par la violence, mais par l’amour et l’amitié. Il a d’ailleurs par le passé dû se séparer de ses amis pour ne pas que ceux-ci souffrent à cause de lui, à cause de ceux qui lui en veulent.
Mais leur amitié étant tellement forte, ils se réunirent encore une fois, et il jurat de les protéger de tout son être, ses amis étant des trésors à ses yeux, et c’est bien connus, les voleurs aiment les trésors, et font tout pour les garder…

Signe(s) Particulier(s): C'est un ''Génome. Une entité possédant une queue semblable a celle d'un singe, et ayant été créée artificiellement, n'ayant pas de parents donc.

Histoire:

Le plus lointain souvenir de Djidane demeure celui d’une lumière d’un bleu envoutant. Tout ce qu’il savait de son passé, c’est qu’il avait été adopté, et qu’il n’était pas comme les autres.
En bon aventurier, Djidane parcourait inlassablement le monde, à la recherche de ses origines mystérieuses, mais cela en vain. Il devait irrémédiablement se résoudre à revenir parmi sa famille adoptive, une bande de joyeux voleur, avec comme couverture celle d’une troupe de théâtre : Les Tantalas.
Djidane, bien qu’ayant toujours envie de retrouver son passé, s’habitua à sa vie, tantôt calme, tantôt tumultueuse. Elle n’était pas exceptionnelle, mais elle lui plaisait. De villes en villes, ils voyageaient à bord de leur Aérothéâtre, énorme moyen de transport, lieu de travail et repère mobile à la fois.
Élevé parmi des voleurs, il acquit un tempérament malicieux, fougueux, et devient vite un très beau jeune homme. Les engueulades et l’humour particulier de son chef Bach, les moqueries amicales de Cina, les entraînements avec Markus, les flirts avec Ruby, le mini-orchestre du clan… Tout ça, il s’en souviendrait toujours. Et puis il y avait Frank. Haaa, Frank, son ami et son frère d’arme à la fois, avec qui il échangeait de nombreux points communs, notamment l’attirance pour la drague, les filles étant sources fréquentes de leurs petites chamailleries. Ils avaient tous deux tendances à l’émulation, en termes de conquêtes et de force.
Mais tout cela… c’était avant les événements marquants de sa vie…

Leur chef leur appris un jour qu’ils avaient une mission bien particulière. Celle-ci consistait à enlever la Princesse Grenat, futur reine d’Alexandrie, au jour même de son 16ième anniversaire.
Pour Djidane et ses compagnons, c’était une mission de routine, mais pour leur chef, elle était bien plus importante, la mission ayant été confié par le roi de Lindblum, Cid, fidèle ami du père de Grenat, décédé.
Afin d’infiltrer le château, la troupe feint de jouer, en l’honneur de l’anniversaire de la Princesse, la célèbre pièce ‘’Je veux être ton oisillon’’, de Lord Hayvon, dont Grenat était folle.
Djidane, chargé de l’enlèvement, enfila un costume de Brutos (gardes de la reine, commandés par Adelbert Steiner) pour passer inaperçu, mais tomba aussitôt sous les charmes de la princesse, qui s’enfuit, se faisant passer pour quelqu’un d’autre.
Il la poursuivi alors jusqu’à bord du vaisseau, où la pièce était joué devant Nobles et indigents, admirant le spectacle respectivement depuis sièges et toits
Ironie du sort, la princesse voulait de son plein gré se faire enlever, trouvant les agissements de sa mère étrange, et voulant demander conseil au roi Cid, afin de lui rendre la raison. Bien sûr, Grenat ignorait que Djidane et ses amis était chargés de son kidnapping, mais cela facilita les choses.
Seulement, la reine Branet, mère adoptive de Grenat, furieuse, lançât un boulet de canon sur l’aérothéâtre qui commençait à s’envoler en dehors de la ville, ce qui l’endommagea, et le fit s’écraser dans de sombres bois environnant le château, la Forêt Maudite.
Forte heureusement, il n’y avait que des blessés légers, mais en revanche des dégâts matériels important, ce qui les empêchaient de repartir par la voie des airs. Comme si cela ne suffisait pas, la princesse Grenat se fit enlever par le roi de la forêt, un énorme monstre végétale.
Afin de secourir la princesse, Djidane dût abandonner ses compagnons, et par conséquent quitter les Tantalas, ce que le chef accepta finalement.
Aidé de Bibi, un jeune mage noir à l’apparence faible, mais possédant de puissants sortilèges, embarqué dans le vaisseau par accident, de Adelbert Steiner, chevalier chef des Brutos et garde de la Princesse, hostile à l’égard de Djidane, l’accusant de tout les maux, il s’enfonça dans la forêt, à la rescousse de la princesse...
Ils triomphèrent finalement du monstre, et purent sauver Grenat, mais la mort du gardien de la forêt entraina la fureur de la faune et la flore ambiante, qui poursuivit le groupe.
Les quatre protagonistes sortirent in extremis de la forêt, grâce au sacrifice de Frank, qui demeura pétrifié comme le reste de la forêt, frappé par un maléfice...
Après ce tragique incident, les compagnons décidèrent de faire route vers Lindblum, et durent passer par la grotte des glaces, où Djidane affronta seul un mage noir redoutable, Valseur 1, alors que ses amis s’étaient évanouis par le froid.
Grenat dut emprunter un pseudonyme, pour ne pas attirer l'attention sur elle, et feint alors de s'appeler Dagga, hommage aux dagues de Djidane, arme par lesquelles elle était fascinée.
En sortant de la grotte, ils passèrent par Dali, petit village de campagne d’apparence paisible, mais qui cachait un terrible secret dans ses entrailles : Les habitants du village fabriquaient des Mages noirs grâce à la Brume (sorte de brouillard causant les apparitions de monstres, mais servant aussi à faire fonctionner les machines), pour le compte de la reine d’Alexandrie, la mère adoptive de Grenat, Branet.
Après avoir affronté Valseur 2, qui voulait ramener la princesse chez elle, ils purent finalement emprunter un vaisseau remplis de mages noirs inexpressifs, ce qui terrifia Bibi, qui se demandait si lui aussi était comme eux, créé artificiellement.
Seulement, Valseur 3, le plus puissant et dernier des Valseurs, essaya de leur barrer la route, mais en vain, les mages noirs du vaisseau s’étant sacrifiés pour sauver le groupe.
Ils passèrent avec difficulté la porte Sud, grande porte permettant le passage des vaisseaux, et arrivèrent tant bien que mal à Lindblum, où le roi Cid, transformé en Puluche (insecte semblable à une coccinelle sauteuse) les attendait.
Il leur révéla alors qu'il était à l'origine de l'enlèvement de la princesse, afin que celle-ci demeure éloignée de sa mère, cette dernière semblant tramer quelque chose de maléfique, à l’aide des mages noirs artificiels...

Considérant sa ''mission'' comme terminée, Djidane decida, a contrecoeur, de laisser la princesse de côté et se détendre un peu. Il participa alors à la ''fête de la chasse'' de Lindblum, concours durant lequel les concurants doivent eliminer des monstres lachés dans la ville, et retrouva une ancienne amie à lui, chevalier dragon de profession, Frejya Crescent.
Le tournoi terminé et facilement remporté, (nottament à l'aide de son amie Frejya), un grand banquet fut organisé. Cependant, la princesse Grenat endormis nos compagnons à l'aide de somnifères dissimulés dans la nourriture, (ironiquement, ceux-ci leur avaient été donné par Djidane car elle se plaignait de manquer de sommeil) afin de pouvoir partir vers Alexandrie avec Steiner, afin de raisonner sa mère...
Alors que les convives restant émergeaient de leur sommeil, un émissaire du royaume de Bloumécia vint porter un message, au péril de sa vie. Son royaume, d'où Frejya est originaire, était en train de se faire attaquer par la reine Branet, a l'aide de son armée de mages noirs !
Afin de tenter de sauver la patrie de son amie, mais aussi de retrouver Grenat et Steiner, Djidane, accompagné de la Chevalier Dragon et du jeune mage noir Bibi, decida de partir vers la cité de la pluie éternelle, Bloumécia...

Ils rencontrèrent en chemin Kweena, une membre de la très particulière tribu des Kwe, qui finie par les accompagner, afin de découvrir 'la voie de la nourriture'...
Il passèrent alors par la caverne de Guismar, où les corps sans vie des guerriers de Bloumécia laissèrent à penser que Branet et ses troupes avaient de l'avance sur eux.
La caverne franchie, ils découvrirent un spectacle encore plus triste, la ville ravagée par l'armée de l'ignoble reine...
Une fois dans le palais, nos héros tombèrent nez-à-nez sur Beate, « celle dont on cite le nom pour effrayer les enfants » générale d'Alexandrie, la Reine Branet, et un mystérieux homme semblant fournir l'arsenal de la reine...
La militaire en eut rapidement fini avec eux, les battant avec une facilité déconcertante, et les laissant pour mort au milieu de la cour, ayant, dans sa grande bonté, décidée d'épargner leur vie.
Celle-ci et Branet partirent les premières, suivi de l'homme, répondant au nom de Kuja, qui, semblant reconnaitre Djidane, fini par partir a dos de son dragon volant, Silverdragon...
D'après les dires de ce trio infernal, la prochaine cible de l'armée de Branet serait Clayra, ville protégée par une immense tempête de sable, lieu abritant la même race que le peuple de Bloumécia, et où le roi de la cité de la pluie se serait réfugié...
Le groupe, quoique affaibli, se mit en marche vers leur prochaine destination...

Après avoir parcourut le royaume, ils arrivèrent devant Clarya, cette ville mythique construite sur un arbre géant en plus d'être entourée par une tempête de sable. En plus de cela, elle avait la réputation d'être impénétrable, mais c'était sans compter l'astuce dont fît preuve Djidane !
Après plusieurs épreuves, ils furent enfin dans la ville, et alertèrent le roi de Bloumécia, ayant trouvé refuge, ainsi que le Grand Prêtre de Clarya, du danger qu'ils couraient.
Mais ceux-ci les rassurèrent, leur disant que si Branet avait à attaquer, elle aurait bien du mal à venir à bout de la tempête de sable protectrice.
Après cela, le rituel de renforcement de la tempête fut entamé, durant lequel des prêtresses dansent au rythme de la harpe incrustée du joyau du royaume.
Mais à la fin de la danse, les cordes de la harpe se brisèrent, signe d'un mauvais signe...
Et en effet, l'armée de Branet fit disparaître le voile protecteur qu'était la tempête, grâce à de puissants sortilèges, afin de s'emparer du joyau, ayant le pouvoir d'invoquer une chimère...
Les mages noirs, ainsi que des amazones d'Alexandrie pénétrèrent dans la ville pour tuer soldats, prêtres et civiles...
Se frayant un chemin à travers les ennemis, sauvant des vies au passage, Djidane et ses compagnons, ainsi que quelques habitants, parvinrent à se réfugier au temple, où Beate, tenant en joug le Grand Prêtre, s'empara du joyau.
Nos héros voulurent encore une fois l'arrêter, mais c'était sans compter sa puissance. Vint alors Maître Fratley, le Mentor et amant de Frejya, forçant la générale à prendre la fuite, avec le joyau. Malheureusement amnésique, celui ci ne reconnu point Frejya, et parti aussi vite qu'il était arrivé.
Nos amis suivirent Beate, qui s'enfuie avec ses troupes à travers des vasques de téléportation, qui les emmenèrent sur la Rose Rouge, le vaisseau volant de la Reine.

Nos héros, cachés, découvrirent que Beate n'était pas si mauvaise, celle ci désapprouvant l'usage de la force contre les civils. Elle fut cependant forcée a remettre le joyau à sa Reine, sachant qu'il causerait destruction.
Et en effet, quelques instants plus tard, Branet réussie à invoquer Odin, une chimère surpuissante, à l'apparence d'un gigantesque cavalier sur son cheval à six jambes, armée d'une énorme épée, qui anéantie Clarya dans une gigantesque explosion...
Ce sombre spectacle laissa à penser que Grenat fut capturé par sa mère, pour lui ôter ses chimères et les enfermer dans des pierres, afin de pouvoir les maîtriser...
Afin de la sauver, le groupe se dépêcha de retourner à Alexandrie à travers les vasques.

Malheureusement, ils retombèrent à nouveau sur la surpuissante Beate, leur infligeant une nouvelle défaite.
Celle-ci ne tarda pas cependant à changer de camp, motivée en partie par Djidane, qui lui fit comprendre que son devoir était de protéger Grenat, et que celle-ci fut maltraitée par la Reine.
Considérée comme une traitresse, Beate resta avec Steiner, pour couvrir la fuite de leurs amis.

Mais la Reine, toujours plus avide de pouvoir, lança un assaut contre Lindblum, en usant de la force de la chimère Atomos, anéantissant la puissance du roi Cid, qui se dut de signer la reddition de son royaume...
Alors que la majorités des troupes ennemies étaient partie, le roi conseilla à nos héros d'enquêter sur le dénommé "Kuja", responsable de la puissance de Branet.
L'investigation les poussèrent à s'aventurer en dehors du continent de la Brume...

Arrivant ainsi par un tunnel souterrain sur un nouveau continent où ils triomphèrent de Lamie, belle mercenaire engagée par Branet pour tuer Grenat, le groupe se dirigea vers Condéa où, pour continuer leur route, ils durent procéder à un rituel pour le moins singulier, ce qui ne déplu pas à notre voleur... En effet, afin de pouvoir fouler la terre sacrée des Nains de Condéa, ils durent se... marier !
Djidane fut alors marié à Grenat, et Bibi à Kweena...
Entre-temps, ils apprirent l'existence d'un village de mages noirs qui semblaient s'être "éveillés", c'est-à-dire avoir pris conscience du fait qu’ils existent.
Une fois le rituel achevé, le groupe fit la connaissance d'Eiko, une très jeune invokeuse, dernière survivante de son clan, et de Moug, peureuse petite Mog et meilleure amie d'Eiko.
Seulement, Eiko n'était pas la dernière survivante, car on appris par la suite que Grenat était elle aussi originaire du même village, Madahine Salee.
Le village, en ruine, était habité uniquement par Eiko et ses amis Mogs, depuis sa destruction il y a de nombreuses années, alors que Grenat, de son vrai nom Sheila et sa véritable mère, Jane, prirent la fuite en barque, qui prise dans la tempête, eut raison de sa mère, et fut la cause de l'adoption de la princesse.
Par la suite, ils firent une rencontre... musclée avec Tarask, mercenaire engagé par Branet pour tuer sa fille. L'homme, recherché dans de nombreuses villes, lança un défi à Djidane, qui le gagna haut la main. Après cela, il accepta que le mercenaire rejoigne leur groupe, afin de lui faire comprendre les valeurs de notre héros.
Il se dirigèrent ensuite vers l'Ifa, arbre de la vie, et lieu de résidence de Kuja selon certains...

Ils découvrirent cependant que l'Ifa n'était autre que le berceau de la brume, son lieu de production, en quelques sortes... Soulcage, le gardien du lieu, n'étant pas près à les laisser partir, nos héros durent l'affronter. A sa mort, le continent de la ''brume'' ce vît presque dénué de cet même brume...
Kuja et Branet arrivèrent alors, pas pour tuer nos héros, mais pour s'entretuer... En effet, Branet considérant Kuja comme trop dangereux, elle décida de l'éliminer, et invoqua donc Bahamut, le roi des Dragons, arraché à Grenat au préalable, pour le terrasser...
Mais c'était sans compter sur le pouvoir destructeur de Kuja... Sitôt l'invocation attaquant, Kuja fit apparaitre dans les cieux l'œil de L'invincible, qui, pouvant contrôler les âmes, retourna Bahamut contre sa maitresse, en détruisant toute sa flotte...
L'invincible est en réalité un vaisseau, responsable de la quasi-destruction de Madahine Salee...
La Reine rendant son dernier souffle, elle semblait regretter son attitude envers Grenat, lui demanda pardon et lui dit de vivre sa vie, avant de rendre l'âme, rendant sa fille unique héritière du trône d'Alexandrie...

Étant devenue reine, la différence du milieu social entre Grenat et Djidane les empêcha de se voir, perturbant énormément le voleur, presque inconsolable...
Afin de se changer les idées, il participa au tournoi de carte de Tréno, en compagnie de Cid, le champion en titre.
Ils repartirent cependant en trombe à bord d'un nouveau vaisseau, lorsque ceux-ci apprirent qu'Alexandrie était attaqué...
Malheuseument, Bahamut avait déjà fait des ravages dans la ville, contrôlé par Kuja...
Mais lorsque qu'Eiko entra en contact avec Dagga, leur perles au nombres de deux chacune étincelèrent et firent apparaître la chimère ultime, Alexandre, qui, de ses immenses ailes de lumière, protégea la ville, et triompha de Bahamut sans difficulté.
Kuja, heureux de voir une chimère aussi puissante, tenta de la contrôler à l'aide de l'Invincible, mais son supérieur, contrôlant le vaisseau, en décida autrement, estimant que Kuja avait été trop avide, et au lieu de permettre la possession d'Alexandre, il détruisit la chimère, dans une immense fournaise...
Le vaisseau et Kuja laissèrent alors la ville à feu et à sang...
Traumatisée par les évènements, la jeune Reine devint muette, s'installa à Lindblum le temps de sa convalescence.

Ils apprirent par la suite que les Mages Noirs qui s'étaient ''éveillés'', furent enrôlés par Kuja, leur promettant de rallonger la durée de leur vie...
Ayant eut vent de l'endroit où se cachait Kuja, le groupe s'y dirigea, mais fut vite fait prisonnier, et ne puis partir qu'après bien des épreuves.
Ils arrivèrent enfin au Pic de Goulg, où Kuja tenta, sans succès, d'arracher les chimères d'Eiko, la petite sauvée par le sacrifice de Moug, qui n'était en fait qu'une chimère, du nom de Marthym...
Plus tard, le groupe retrouva la reine Hilda, la femme de Cid et à l'origine de la malédiction l'ayant changé en puluche.

Après s'être réconcilié, elle finit par rendre son apparence humaine au roi, qui put maintenant entamer sa nouvelle création, l'Hildegarde III, vaisseau capable de voler sans ''brume''...
Grâce à lui, le groupe, poursuivant Kuja, put partir en direction de l'île de Lumière, qui n'était pas une île ordinaire, mais un lien entre deux mondes, le leur, Héra et celui de Kuja, Terra...
Une fois dans ce monde étrange, le groupe fut surpris de rencontrer des habitants à la même apparence que Djidane, à savoir blonds et munis d'une queue de singe... des Génomes...
Notre voleur appris par la suite la vérité, il avait été créé artificiellement par Garland, gardien des mondes, et responsable du flux des âmes des planètes...
Ce flux d'âme est le processus durant lequel les âmes d'Héra se transmettent dans Terra, afin de réveiller la population de cette dernière, au détriment des habitants d'Héra, la nouvelle planète finissant par assimiler le monde de nos héros... Les Génomes ont par ailleurs été créés pour tuer le plus possible, et accélérer le transfert des âmes...

Bouleversé par ces découvertes successives, Djidane, de dépit, se révolta contre son créateur, qui le battu à plates coutures, avant de vouloir transférer une âme de Terra en lui, le jeune homme ayant trop rancœur envers son créateur...
Mais avant que Garland ne puisse arriver à ses fins, Djidane fut réveillé par Bibi et Eiko. Le jeune homme, voulant régler cette histoire tout seul, repoussa ses camarades, leur disant qu'il n'avait pas besoin d'eux, jusqu'à ce que Dagga lui explique que en tant qu'amis, ils ont le devoir de l'aider...
Traversant alors le Pandémonium à la poursuite de Garland, le groupe, une fois réuni, parvint à triompher du gardien, avant que Kuja n'apparaisse...
Ce dernier, Génome lui aussi, (cachant cependant sa queue, refoulant ses origines) ainsi "frère" de Djidane, éprouva de nouvelles sensations, entra en ''Transe'', et exécuta Garland, vexé du fait que son petit frère soit considéré comme mieux réussi que lui par son maître...

Tout semblait aller pour le mieux, dans le coeur de Kuja, mais l'âme de son créateur lui fit une terrible révélation... A l'image des Mages Noirs, lui aussi était limité, et ne tarderait pas a s'arrêter...
Désespéré, enivré par la Transe, Kuja parvint à détruire une grande partie de Terra, dans un excès de dépit, alors que nos héros parvinrent à s'échapper, en compagnie des génomes, à bord de l'Invincible...

Une fois sur Héra, le groupe déposa les Génomes au village des Mages Noirs, avant de repartir pour l'Ifa, où Kuja, toujours vivant malgré la quasi destruction de sa planète, se trouvait...
Grâce aux troupes aériennes d'Alexandrie et de Lindblum réunies, le groupe parvint à éviter la plupart des monstres se dressant sur leur chemin, avant de pénétrer, seul, dans le Monde du Souvenir, Mémoria, situé à la cime de l'Ifa...
Pendant leur périple dans cet étrange endroit, l'âme de Garland leur expliqua que le Cristal, source de toute vie, était la prochaine cible de Kuja, tentant de tout réduire au néant, ne supportant pas le fait qu'un monde sans lui puisse subsister...
Après un combat mémorable, le groupe finit par battre le génome, mais un adversaire encore plus terrible fit son apparition... Darkness, représentation de la Mort, de la Destruction et de la Peur...
L'ennemi, jugeant indignes les êtres vivants de continuer à vivre, après tout les évènements passés, décida à son tour de détruire le Cristal...
Avec un courage extraordinaire et une lutte acharnée, nos héros triomphèrent de la Mort et de la Peur elle même...
Alors que le groupe quittait le monde du souvenir, le jeune voleur décida de rester, ayant l'intuition que Kuja était toujours en vie...
Et en effet, Djidane se précipita dans les profondeurs de l'Ifa, et y découvrit un Kuja affaibli, mais pas mort... Malgré ses mauvaises actions, le voleur décida de le secourir, mais les racines de l'Ifa, déchainées, se précipitèrent vers eux, et Kuja, dans un élan de bonté, utilisa ses dernières forces pour les détruire, et ainsi sauver son frère...

Le voleur, considéré par beaucoup comme mort, réapparu quelques temps plus tard, sur la scène de l'Aérothéâtre, à Alexandrie, devant Grenat, qui se dépêcha d'aller l'enlacer...
Depuis, le voleur mène une vide de bourgeois~bohème, sollicité par certains voulant découvrir celui qui les avaient sauvés, ou, comme auparavant, commettant des larcins par ci par là; mais, préférant l'aventure, il fuit la ville de temps à autre, avec sa reine bien aimée, pour se remémorer leurs souvenirs paraissant si lointain déjà...
Djidane et beaucoup d'autre savaient qu'Héra et ce qui restait de Terra allaient bientôt fusionner, et anéantir la vie pour recommencer un cycle...
Djidane le savait, mais il savait pertinemment qu'il ne pourrait rien y faire. Mais ils ne s'en préoccupait pas, c'était immuable, et au lieu de gâcher ses derniers moments a se morfondre, il les partageait avec ceux qu'il aime...
Il n'avait plus peur de mourir, car il savait que ses amis et lui seraient toujours ensemble, l'un auprès de l'autre, et ce, à jamais...
Mais il faut croire que le destin en voulut autrement...
En effet, d'un jour à l'autre, de nouveaux monstres firent leur apparition sur Héra, des monstres qui n'avaient rien de ceux que l'on pouvait rencontrer auparavant dans la "brume", non, ceux là étaient complétement différent... Ils étaient semblables à de petites ombres, et émanaient une aura ténébreuse la plus pur possible...
Alors que certains croyaient à un signe de la fusion des mondes, notre jeune voleur et ses compagnons se doutaient que cela n'avait rien a voir.
C'était un signe... Le signe que ce monde allait bientôt se faire engloutir par les ténèbres, pour enfin disparaître...
Alors que les monstres se faisaient de plus en plus nombreux, Djidane, défendait le château à l'aide de ses amis...
Bien qu'ils repoussèrent les sans-cœurs, ceux-ci ne mourraient pas, et revenaient toujours plus nombreux... Encerclés, nos héros n'abdiquèrent pas pour autant, et continuèrent à se battre de toute leur force, de tout leur être, de toute leur âme...
Alors qu'il vit que cela était inutile, Djidane enlaça ses amis, en fermant les yeux...
Quand il les ouvrit, ses amis n'était plus à ses côtés, tout comme les monstres... Paniqué, celui ci regarda tout autour de lui en les appelant, mais aucune réponse ne se fit entendre...
Il remarqua cependant qu'il n'était plus à Alexandrie, plus sur Héra non plus, ni sur Terra...
Il était dans une ville, à l'architecture totalement différente de celle que l'on pouvait trouver sur les deux autres planètes...
Tout en gardant son sang froid, il finit par sortir du cul de sac dans lequel il était pour s'aventurer au cœur de la ville... Là, il questionna des habitants, si il avaient vu ses amis, sur la raison pour laquelle il s'était retrouvé ici...
La seule chose que les gens savaient, était qu'il se trouvait à Radient Garden, et que son monde avait probablement été détruit... Mais alors que Djidane commençait a désespérer, on lui dit qu'il existait un moyen de retrouver son monde... Mais il fallait d'abord qu'il trouve des ''porteurs de la clef''...


Évènement Marquant dans votre Vie :

Cette nuit là, la lune était pleine. Une auréole argentée sur le voile bleutée qu'est le ciel des nuits Alexandrines. Un paysage dénué de nuages, laissant apercevoir les innombrables étoiles figées sur la voute céleste... Tout était calme, aucun bruit ne se faisait entendre, si ce n'est les murmures de l'eau du lac entourant le château, quelques miaulements de chats solitaires ici et là, ou encore le grommellement des Brutos et Amazones, assurant la garde des portes de la ville...
Dans cette vision nocturne, une personne détonnait avec le reste. Cette personne, se baladait au grès des quartiers, tantôt en admirant l'astre d'argent, tantôt, un brin frileuse, se frottant les bras.
Cette personne, c'est notre héros, notre voleur, Djidane Tribal. Cependant, bien que mont-en-l'air, celui ci n'était pas dehors à cette heure ci pour commettre un larcin, la nuit étant beaucoup trop claire, et donc non propice au brigandage...
Non, Djidane était de sortie, car il n'arrivait pas à dormir. Sa nouvelle vie lui plaisait, mais il avait toujours cette soif d'aventures inextinguible. De ce fait, le malandrin flânait de temps à autre, sans pour autant que son amie et non moins Reine d'Alexandrie s'en aperçoive, celle ci ayant trop tendance a s'inquiéter pour lui, et vice versa, preuve irréfutable de leur amour réciproque...
Cette nuit là, bien que semblable à tant d'autre, était bien particulière, et allait, encore une fois, changer le cours de l'existence de notre héros, sans que celui ci ne le sache, du moins, pour le moment...
En effet, alors que celui-ci parcourait la grand-place, il se sentait observé... Cela n'avait rien à voir avec les autres fois où, le capitaine des Brutos, Adelbert Steiner, le prenait en filature pour s'assurer qu'il ne commette aucune rapine...
Non, c'était différent... Comme si celui qui le prenait en vigilance était non humain, comme ci "celui qui" deviendrait "ce qui"...
Mais ce n'était pas non plus un animal, car une aura maléfique émanait de cette chose...
Djidane ne voulait pas se retourner, de peur que la chose s'enfuie, alors il accéléra le pas, passa un angle de quartier pour semer l'entité, et grimpa aux parois d'une maison, pour finalement arriver sur son toit.
La chose arriva enfin. D'où il était, Djidane pouvait parfaitement la discerner, dans la clarté de la nuit.
Cela avait une forme humanoïde toute tremblotante, en petite proportion toutefois. Maculé de noir, les yeux jaunes, et deux sortes d'antennes sur ce qui semblait être la tête. Une ombre.
Le jeune homme, stupéfait du fait qu'un monstre ai pu entrer dans la ville malgré la garde, sans que personne s'en aperçoive, voulut tout d'abord sauter en contrebas, pour affronter la chose, mais quelque chose l'en empêchait...
Ce monstre, il ne l'avait jamais vu avant. Pourtant, il avait parcourut avec ses amis Héra toute entière, ainsi que Terra, sans jamais voir quelque chose de semblables. Cette ombre n'était pas originaire des mondes qu'il connaissait...
L'ombre semblait chercher le jeune homme, regardant tout autour d'elle, tout en grelottant, sans apercevoir le voleur... C'est alors qu'une deuxième fit son apparition, puis une troisième, une quatrième, jusqu'à être une dizaine tout au plus...
Alors que le mutin commença a poser les mains sur ses dagues, un cri et des appels aux secours déchirèrent le coi de la nuit...
Notre héros oublia un instant les ombres pour se diriger vers les hurlements, sautant de toits en toits, fusant a une vitesse folle... Il arriva finalement aux portes de la villes, ou des gardes tentaient eux aussi d'en découdre avec les entités... Alors qu'il sauta en contrebas pour courir a leurs secours, d'autres cris se firent entendre derrière lui, provenant d'une maison, puis d'une deuxième, puis du quartier entier !
Les ombres étaient partout, elles avaient envahis la ville !
Le vacarme était fait de claquement de portes, de cris, de pleurs, de bruit d'épées frappant lourdement le sol, passant au travers des ombres...
Alors que le héros subjugué par tout cela, se demandant comment allaient ses amis, la cloche de la ville se fit retentir, signal d'alerte salvateur...
Le génome reprit ses esprits, et tenta de mettre en sécurité petits et grands, mais rien n'y faisait, c'était inutile, les ombres n'en finissaient plus d'apparaitre !
C'est alors que des renforts arrivèrent, en direction du château... Le Capitaine Steiner, La Générale Beate, et la reine Grenat elle même dirigèrent les troupes...
Le voleur courra en direction de sa reine bien aimée, qui semblait ravie de le voir en vie, malgré la situation oppressante...


- "Dagga ! Tout va bien ? Où sont les autres ?!
- Frejya, Tarask et Kweena sont dans leur villes respectifs, mais Eiko et Bibi... Elle se retourna rapidement, stupéfaite. Il était pourtant juste derrière nous !
- Merde !"

Steiner repoussait les ennemis en jurant comme a son habitude, alors que Beate couvrait la reine et son ami...

- "Prenez ça, rascales ! Rhââââ !!! Mes coups ne les atteignent pas !!
- Majesté, sauf votre respect, le moment n'est pas à la parlotte, la situation est critique, bien pire que la précédente attaque !"

La reine acquiesça de la tête, et le groupe commença a se diriger vers les SOS, quand une horde d'ombres, composée probablement d'une cinquantaine de ces choses, les encercla, et refermèrent l'étau et fur et à mesures... Le groupe donnait des coups vainement, sans pouvoir fuir, submergé par le nombre... Alors que le jeune homme commença à s'engloutir dans les ténèbres, il perdit peu à peu connaissance...

Quand il émergea, son reflex premier fut de donner un coup de dague dans le vide... Puis, il se retourna, et constatant que ses amis n'était plus là, il paniqua, avant de les appeler...
Les ombres n'était plus là non plus, et le jeune homme, courant dans tout les sens, remarqua en second lieu que la ville n'était plus la même...
Tout d'abord, il faisait jour, mais sa perte de connaissance pouvait expliquer ce phénomène, mais ce n'était plus Alexandrie, ce n'était plus Héra... Le héros se mit en marche, sortant du cul de sac dans lequel il se trouvait pour chercher des traces de ses amis...
Qu'elle ne fut pas sa surprise quand il aperçut un visage pour le moins familier, un Mog !
Il se précipita alors vers lui, et commença à le questionner...


- "Hey !! Le Mog ! On est où là ? Qu'est-ce qui est arrivé a Alexandrie ? A mes amis ? à Héra ? Ces choses noirs..."

Le mog mis ses petites pattes sur sa bouille ronde et velue tout en la secouant.

- "Kupo !! Tu me donnes mal à la Kupo !! Une seule Kupo à la fois !"

Le jeune homme essaya de garder son sang froid et réitéra alors les questions.


- "Pauvre Kupo... Ces Kupos noirs, des sans-cœurs, ont... comment exkupo... détruits ton monde..."

Le génome ne le prit pas au sérieux, et souri jaune...


- "T-tu me fais marcher... comment ce fait il que tu es ici alors si notre monde est détruits...?

- C'est difficile à Kupo, mais c'est le cas. Nous les Mogs, nous sommes Kupos sur bien des mondes, et je ne Kupo pas celui dont tu me parles, tu te kupo au Jardin Radieux, ici..."

Le jeune homme se laissa tomber sur les genoux, dépité... Il regarda le sol, et dit tristement

- "Mais alors... Mes amis...

- Il y a un tout de même un kupo de retrouver ton monde."

Cette nouvelle réjouit le voleur, qui s'empressa de lui demander le moyen pour y arriver...

- "En fait, tes amis sont, comme toi, kupos eux aussi sur d'autres mondes... Tu pourras les retrouver, mais votre monde ne sera pas restauré... Par contre, si tu Kupo un "Porteur de la Keyblade", tu pourras retrouver ton monde..."

Le mog lui expliqua alors ce qu'étais une Keyblade, et en quoi consistait la tâche des porteurs de cette arme salutaire.
Ravi d'avoir entendu ces bonnes nouvelles successives, le héros remercia le Mog, et se mit alors en route, plein d'espoirs dans le coeur, à la recherche d'un de ces "porteur de la keyblade", afin de retrouver son monde, et par la même occasion ses amis, un nouveau voyage commença alors...


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Avez-vous lu le règlement? "Oui, Maître Squall !"

Votre présentation vient-elle d'un autre forum ? Si oui, merci de nous indiquer lequel ! Dissidia Destiny

Avez vous déjà des doubles compte sur ce forum ? Non.

Des question ? Tout est clair.


Dernière édition par Djidane Tribal le Dim 21 Fév - 15:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Djidane Tribal   Jeu 11 Fév - 22:40

Yop, bienvenu ^^

Juste pour dire que le code est bon.
Sinon, peux tu mettre dans la signature de ton compte dans Dissidia Destiny : "Voilà Squall, convaincu ?"

Ca nous permettra de vérifier que c'est bien ta présentation. Merci ^^

Bonne soirée =)
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MessageSujet: Re: Djidane Tribal   Dim 21 Fév - 0:33

(J'étais à la montagne cette semaine, donc je n'avais pas accès à internet.)

Concernant ma pres' sur dissidia destiny, celle ci est verrouillée. JE vais donc mettre "Voilà Squall, convaincu ?" dans mon profil, en dessous mon avatar, si cela ne te dérange pas !
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MessageSujet: Re: Djidane Tribal   Dim 21 Fév - 1:32

Ok, ok. Merci de ta participation, cette fiche est authentique ^^

Je te laisse terminer ton Test Rp ^^
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MessageSujet: Re: Djidane Tribal   Dim 21 Fév - 15:45

J'ai terminé "Maître Squall" =)
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MessageSujet: Re: Djidane Tribal   Dim 21 Fév - 16:52

Hé bien, un style impeccable et un style maîtrisé.

Je ne suis pas fan de donner le rang A immédiatement à la présentation, mais celle-ci le vaut bien.

Pour moi, c'est rang B d'emblée, avec l'autorisation au rang A, si les "copaings" le veulent bien.

Bonne journée et enjoy Wink
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MessageSujet: Re: Djidane Tribal   Dim 21 Fév - 17:20

Et bien je te remercies beaucoup !
Il est vrai que mettre un rang A serait précipiter les choses...
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MessageSujet: Re: Djidane Tribal   Dim 21 Fév - 20:40

BIENVENUE =DD

Très jolie fiche, bien écrite et très bien résumée qui mériterait un rang A. Seulement je pense que Djidane n'a pas être pas le niveau pour avoir un tel rang et le B serait plus approprié^^

Je valide donc au rang B en esperant que tu passeras un bon moment sur notre forum =)

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J'ignore comment, j'ignore quand, mais j'y parviendrai !
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MessageSujet: Re: Djidane Tribal   Lun 22 Fév - 12:51

Merci beaucoup ! =)
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Djidane Tribal

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