Une rapide présentation du personnage :
Lou est une jeune fille de 17/18 ans qui vivait jusqu'à il y a peu dans un village bordé par la forêt. Mais un jour son monde fut attaqué par les sans-coeurs et elle réussit à s'échapper par une porte mystérieusement apparue. Ce qu'est devenu son monde et ses habitants, elle l'ignore, tout comme elle a encore du mal à mesurer l'ampleur de ce qu'elle a vécut.
Premier monde : Cité du Crépuscule
Lou cherche à comprendre où elle a bien pu atterir. Les derniers évènements sont flous dans sa mémoire. Lors de sa visite de la ville elle fait la connaissance d'un homme amnésique, Jecht, et leur chemin les conduisent jusqu'à la tour de Yen Sid où un autre homme les rejoints. Là-bas, elle découvre un portail qu'elle décide d'emprunter et se retrouve dans un nouveau lieu inconnue, seule.
Deuxième monde: Traverse
La demoiselle se retrouve dans une ruelle, et croise alors une jeune fille répondant au nom d'Elyon. Elles discuttent un moment ensemble et Lou apprend l'existance des sans-coeurs.
Alors qu'elles s'étaient installées sur un rebord près de la grande place, une pluie d'étoile embrase le ciel. C'est à ce moment qu'une clef géante tombe du ciel et se plante aux pieds d'Elyon mais Lou n'y fait que peu attention: ce n'est qu'une étrangeté comme une autre après tout...
C'est alors qu'elle voit un enfant s'engager dans une ruelle. Soudain assaillit par un mauvais pressentiment elle s'engage à sa suite, seule, mais il n'y a personne. Pourtant au moment de faire demi-tour quelque chose la percute violement et elle traverse un portail de ténèbres qui s'était ouvert dans son dos...
Troisième monde: Halloween Town
Quand elle se redresse elle tombe nez à nez avec la chose qui l'a percuté, à savoir : Axel (bien qu'il n'ait guère eut l'occasion de se présenter à l'heure actuelle). Ils échangent quelques mots et décident de se diriger vers la batisse qui semble animée [Event: Chateau Hanté], pressés de quitter cet endroit lugubre. C'est à ce moment qu'une keyblade tombe du ciel et se plante devant Lou... Quand le rouquin tente de l'atrapper de force, la keyblade le rejette violement : elle a visiblement un pouvoir sur les similis. Lou le comprends et, bien qu'elle ne sache pas ce que sont les similis, décide de s'en méfier.
La keyblade, Omega, prend la forme d'un porte clef dans la main de l'adolescente qui la range dans son sac à l'abris de l'inconnu aux cheveux rouges.
A partir de là ses souvenirs sont très flous. Elle se rapelle d'un nouvel arrivant, un type encapuchonné qui s'est approché d'elle et il y'a eut une réaction bizarre avec sa clé quand il la touché, puis une certaine douleur a traversé son corps. Quand elle se réveille, elle ignore combien de temps après, elle est seule et revenu à son point de départ.
Quatrième partie: Cité du Crépuscule
Lou erre dans les rues sans comprendre comment elle est arrivée là. Tout est flou dans sa tête et les évènements se sont succédés à une telle vitesse qu'elle a du mal à en mesurer l'ampleur mais la clé est bien là, accrochée autour de son cou. N'aspirant qu'à retrouver son monde elle se remet en quête d'une aide. Une vieille dame lui propose de l'héberger pour la nuit et elle accepte volontier, c'est là qu'elle apprends qu'un tournoi de struggle va avoir lieu avec une récompense et elle décide d'y participer. Avec un peu de chance elle pourrait retrouver un visage connue. Mais le combat tourne mal et elle se rend peu à peu compte que son adversaire, Ajay, est un simili car sa clé réagit en lui envoyant des petites décharges. Sans même savoir pourquoi elle abandonne le match et s'éclipse dans la foule, se retrouvant à nouveau seule à errer dans les rues.
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Ses pieds finissent par l'entrainer à la place de la gare, un lieu qu'elle commence à apprecier, et elle se perd dans la contemplation de l'horizon. Mais un certain Reno l'interpelle, poursuivit par un controleur. Prise de panique à l'approche de ce dernier et sans savoir pourquoi, elle se met à courir avec le rouquin. De longue minutes plus tard ils finissent par retourner à la grande place où -soulagement- le controleur n'est plus. Reno et Lou se présentent mais sont bien vite rejoint par une troisième personne : Zack. Ce dernier appartiendrait à une organisation secrète visant à protéger les gens... y voyant là une possibilité de rejoindre son monde Lou se met en tête de le suivre. C'est à cet instant que les similis se décident à attaquer. Zack en détruit un certain nombre mais alors qu'il était aux prises avec l'un d'eux sur un toît, une des créatures blanches en profitent pour tirer sur Lou. La jeune fille active sa keyblade par réflexe et parvient à parer l'attaque, puis à contre-attaquer. Mais alors que le simili tente de fuir elle se retrouve coincé dans son portail de ténèbres sans possibilité d'en sortir. Reno se lance à sa poursuite et se retrouve également pris au piège.
Cinquième partie : Ville de Traverse
Lou se retrouve à Traverse, dans le deuxième quartier. Elle tombe nez à nez avec des sans-cœurs et parvient à se réfugier dans un hotel. Là elle rencontre Hide, un personnage excentrique qui accepte de la ramener au premier quartier. Mais dans sa hâte il lui attrape le bras et la tire tellement qu'il n'est pas loin de le lui arracher. Faute de prudence ils font une mauvaise rencontre et sont rapidement encerclés par les créatures noires. Lou arrive à tuer une Ombre mais au prix d'une belle entaille sur le bras tandis qu'Hide se débarrasse simplement de ses ennemis. La différence de niveau est réelle, sans compter qu'Hide semble posséder lui aussi une keyblade -aux pouvoir cependant différents de la sienne. Nos deux tour tourtereaux arrivent enfin au premier quartier. C'est ce moment que choisit Hide pour abandonner mémorablement sa partenaire et se tirer en courant.
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Lou se laisse tomber contre un muret, désespérée, fatiguée et angoissée. Elle se croyait perdue lorsque Reno saute d'un toît et atterrit devant elle. Au comble du bonheur elle lui saute dessus et ils se racontent à tour de rôle ce qui leur est arrivé. Après quoi Reno entreprend de soigner la blessure de son amie et lui confie sa veste; puis ils décident tous les deux de partir à la recherche de quelqu'un qui pourrait les aider à construire un vaisseau pour quitter ce monde.
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J'ignore comment, j'ignore quand, mais j'y parviendrai !