Nom : Kizoku
Race : Humain
Rang : B
Points à distribuer : 75
Caractéristiques
- Force (= puissance des coups/techniques ) : 18
- Constitution (= Endurance du perso, défense physique et magique ) : 12
- Agilité (= Esquive des coups et Adresse ) : 10
- Vitesse (= Rapidité du perso et réflexe ) : 15
- Puissance magique (= le niveau magique du perso ) : 20
Liste technique
Emplacement disponnible : 45
Techniques offensives
-Souffle Ultime (8) : A l'aide de son bâton qu'il fait violement frapper sur le sol, Kizoku parvient à faire appel à l'élément de l'air. S'ensuit un souffle d'une rare violence projettant les ennemis du mage plus ou moins loin, avant qu'ils ne s'écrasent sur la terre ferme.
-Emprisonnement (5) : D'un geste de la main, Kizoku immobilise l'adversaire et le fait léviter dans les airs pendant un temps pour le laisser ensuite s'écraser sur le sol ou pour l'expulser à quelques mètres plus loin. L'attaque empêche l'adversaire de réagir et il doit attendre quelques temps avant de s'en remettre.
-Vol de rapace (2) : A la même vitesse qu'un rapace, Kizoku se met à courir si bien qu'il semble ne plus toucher le sol et en combat, il porte un violent coup d'épée sur l'ennemi en arrivant à sa hauteur. Cette attaque est facile à anticiper mais si l'adversaire ne pare pas, il peut être blessé et doit attendre une poignée de secondes avant de s'en remettre.
Techniques passives
-Evaporation (6) : La téléportation est aussi un art maîtrisé par le mage. Un tourbillon de vent vient l'entourer et devient extrêmement opaque, si bien qu'à la disparition du tourbillon, Kizoku n'est plus là, transporté dans un endroit qu'il a choisit. C'est une technique qu'il n'utilise pas lors des combats. De plus, cette téléportation ne peut s'effectuer pour se déplacer inter-mondes. Il fonctionne donc uniquement dans un seul et même monde.
-Lévitation (5) : Ne faisant qu'un avec les airs, Kizoku entre en lévitation et réussit à se maintenir dans les airs pendant une durée étonnement longue, lui permettant d'éviter les attaques adverses, de prendre par surprise. C'est aussi une capacité qu'il utilise pour la méditation en ces heures libres.
-Télékinésie (2) : Grâce à sa maîtrise de l'air, Kizoku connaît les rudiments de la télékinésie. Il peut déplacer des objets plus ou moins de toute taille par la pensée. Bien sûr, les objets plutôt grands seront plus longs à déplacer et l'utilisation de cette technique sera alors plus éprouvante.
-Maîtrise des armes (4) : Kizoku est expert au maniement de son bâton et de son épée courte.
Technique soutien
-Rafales de soin (5) : Kizoku s'entoure de rafales lui permettant de retrouver son énergie en un temps extrêmement court. Il peut également soigner ses coéquipiers avec cette technique.
Technique ultime
-Ouragan fatal (8) : Tout commence par un puissant enchaînement de parades en esquives consistant à bloquer les attaques reçues grâce à son bâton et à son épée courte. Se déplacant d'une vitesse époustouflante tel un souffle de vent derrière son adversaire, il porte un coup plus ou moins violent. Profitant de la surprise de l'ennemi, Kizoku entre en lévitation et l'ennemi se voit attaquer par d'innombrables pics de glace provoqués par le mage et sa maîtrise de l'air.