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 Les flammes de la bête

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MessageSujet: Les flammes de la bête   Ven 7 Mai - 10:02

Nom : Nanaki
Race : Hybride
Rang : B
Point à distribuer : 75

Caractéristiques :

- Force : Puissance des coups =8 / Puissance des techniques =7
- Constitution : Défense physique =5 / Défense magique =5
- Agilité : Esquive =10 / Adresse =10
-Vitesse : Rapidité =12 / Réflexe =8
- Puissance magique : 10

Liste technique :


Emplacements disponibles : 45

Techniques offensives :
  • Marche fantomatique (7) : L’animal fonce sur sa cible à une vitesse hallucinante. Pendant sa course, il fait de rapides pas sur le côté qui donnent l’impression que plusieurs fantômes de Nanaki chargent de concert.
  • Tempête incendiaire (5) : Nanaki fait appel à toute sa maîtrise du feu pour l’infliger à son adversaire un véritable enfer. L’air s’embrase tout autour d’eux pendant quelques instants, pouvant causer quelques brûlures sévères. Si par malheur l’un d’eux respire pendant ce court laps de temps, cela peut causer de graves problèmes respiratoires. Nanaki, malgré sa résistance à l’élément n’en sort pas pour autant indemne. De plus la technique lui coûte pas mal d’énergie.
  • Flammes dansantes (3) : Nanaki attise le feu de sa queue et produit des flammes qui répondent à la moindre de ses envies. Il peut créer un panel d’attaques relativement faible aux formes diverses. Plus la forme est élaborée, moins la technique est puissante. En général, il l’utilise comme un lasso, un fouet ou une main géante mais il peut également réaliser une très faible réplique enflammée de lui, une petite cage ou quoi que ce soit d’autre.


Techniques passives :
  • Griffes et crocs (7) : Style de combat particulier de Nanaki qu’il a perfectionné au fil de ses affrontements.
  • Affinités élémentaires (7) : Nanaki gagne en puissance magique lorsqu’il utilise un sort de feu. En outre, il possède une certaine résistance à cet élément. Malheureusement, cela veut aussi dire qu’il possède certaines faiblesses face aux autres éléments (eau et glace). (+5 Puissance magique lorsqu’il utilise un sort de feu. +5 Constitution contre l’élément feu. -3 Constitution contre les éléments glace et eau)
  • Force sensorielle (3) : Sa nature animale lui permet de bénéficier de capacités sensorielles hors du commun (principalement son odorat et son ouïe). Il possède des facultés de pistages et est moins sensible à la perte de l’un de ses sens (personne invisible, obscurité, sortilèges handicapants, bruits assourdissants…).
  • Complexe de l’œil manquant (3) : Nanaki a l’habitude qu’on essaye de l’attaquer dans son angle mort (la partie droite de son corps). Il a transformé son handicap en force et ne peut être jamais prit au dépourvu. (+2 Agilité, +2 Vitesse lorsqu’on l’attaque sur son côté droit)


Technique ultime :
  • Lune sanglante (10) : Nanaki entre en rage. Il gagne en force et en rapidité mais perd tout raisonnement logique. Il ne se calme qu’une fois son objectif atteint, après une grave erreur commise ou quand il est à bout de force. Il devient également incapable d’utiliser la magie. (+10 Force, +5 Constitution, -5 Agilité, +5 Vitesse, -X Puissance magique)
    S’il reprend ses esprits avant la fin du combat, en plus de perdre les bonus de la technique, il obtient un malus à toutes ses caractéristiques. (-5 Caractéristiques)
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MessageSujet: Re: Les flammes de la bête   Ven 7 Mai - 14:18

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