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 Les secrets technique d'Arcane (V.2)

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MessageSujet: Les secrets technique d'Arcane (V.2)   Lun 24 Mai - 22:53

EDIT Xemnas : Mise à jour des carac

Nom : Arcane Amadeus Ulixis
Race : Mage
Rang : B
Point à distribuer : 75

Caractéristique :

- Force(14) : Puissance des coups = 7 / Puissance des techniques = 7
- Constitution(11) : Défense physique = 5 / Défense magique = 6
- Agilité(15) : Esquive = 8 / Adresse = 7
- Vitesse(16) : Rapidité = 8 / Réflexe = 8
- Puissance Magique: 19

Liste technique :


Emplacement disponible : 45

Technique offensive :

-Émanation d'énergie(3): Concentre des sphère d'énergie de couleurs rouge Ardente qu'il peut projeter sur ses adversaires, ils inflige des dégâts minime mais peuvent être utilisé quasiment a volonté

-Choc des ombres (7): Arcane canalise en lui une fine aura rouge, celle-ci a pour effet, qu’un simple coup bien placé peut faire le même effet qu’une séance d’acuponcture, et donc paralyser certain membre ou arrêté le cœur un très court instant.

-Lame incandescente (9): Arcane entoure ses lames d’une aura magique sous forme de Dragon, ceux-ci emprisonne les adversaire dans un espace réduit, permettant a Arcane de lancés de multiple assauts avec ses lame devenue incandescente. (Durée: 2min)

Technique passive :

- Perception de l’aura (1): Capable de repéré une aura proche de lui, mais plus facilement émanent d’un être ténébreux
- Ambidextrie (3): Lui permet de combattre avec ses deux Gatling Blade avec un bonne dextérité
-Matérialisation(2): Peut matérialiser et dématérialisé ses armes a colonté
- Portail des Flammes(2): Capable d'utiliser un tunnel d'énergie pour voyager a travers les mondes. Quand le tunnel s'ouvre il a l'apparence d'une flamme, si deux personnes maximum entre en contact avec lui celle-ci son transporté avec. Utilisable a volonté dans un même monde, il lui faut un repos d'environ une heure après un voyage inter-monde.


Technique soutien :

- Dôme survolté (6): Arcane crée un dôme électrique autour de lui capable de résister a tout assaut physique, mais la magie peut percer cette protection qui une fois maintenu trop longtemps épuise le mage.

Technique ultime :

- Graine des ténèbres (12): Arcane se laisse envahir par les ténèbres et concentre toute son énergie magique en lui, cet capacité UP de 5 sa force, vitesse et puissance magique un court instant et le vide de toute ses forces. (Durée: 5min)


Dernière édition par Arcane le Mer 7 Juil - 19:25, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les secrets technique d'Arcane (V.2)   Ven 28 Mai - 21:23

Hello Arcane,

Alors tout d'abord, précise la durée de ton attaque "Lame incandescente".

Pour l'ambidextrie, c'est généralisé. On ne prend pas en compte le poids. Cette capacité est là pour montrer ton aptitude au combat à deux armes. Donc ne précises que le fait que tu maitrises deux armes et lesquelles ( type ).

Perception d'aura, généralise. Ne te limite pas aux ténèbres sauf si c'est ainsi pour ton perso.

Pour ton attaque ultime, je ne peux autorisé le "ses capacités sont triplées ". Nous fonctionnons par bonus de caractéristiques. Je veux bien accepter que tu upp 3 capacités de +5 mais sans plus. Le corps intouchable n'est pas acceptable non plus. Tous le monde est vulnérable, changes ça en parlant des caractéristiques que tu évolues.

Sinon le reste, j'accepte. Very Happy

Pourrais tu corriger les fautes de ta fiche par contre ? Il y a pas mal de fautes de frappes et ça tue les descriptions. D'autant plus que tes futurs adversaires devront lire ta fiche.Wink

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MessageSujet: Re: Les secrets technique d'Arcane (V.2)   Sam 29 Mai - 9:52

Ok ok sans problème je corrige tout sa ^^

edit: Corrigé, si il y a encore a corriger sans problème ^^
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MessageSujet: Re: Les secrets technique d'Arcane (V.2)   Sam 19 Juin - 22:53

Niquel. Fiche validée.

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