Nom :Zack Fair
Race : Humain
Rang : B
Point à distribuer : 75 points
Caractéristique : ( Mise à jour : Distribuez les points que vous avez mit dans les principales caractéristiques en sous caractéristique. Soit faire 50/50 ou alors privilégié l'une des deux sous catégorie. Exemple : Force ( 5 ) : Puissance des coups = 2 / Puissance des techniques = 3. Seule la puissance magique reste comme avant. )
- Force (23) : Puissance des coups =10 / Puissance des techniques =13
- Constitution (12) : Défense physique =6 / Défense magique =6
- Agilité (16) : Esquive = 8 / Adresse = 8
- Vitesse(14) : Rapidité =7 / Réflexe =7
- Puissance magique : (10)
Liste technique :
Emplacement disponible : 45 emplacements
Technique offensive :
- Foudre X noire (10) : Zack concentre une forte charge electrique dans sa main gauche avec de la diriger vers son adversaire, très dur à esquiver car la foudre s'abat en 1/10ème de seconde sur son adversaire. Peut causer des altérations d'état tels que "mutisme" (incapacité d'utiliser la magie pendant 2 tours) ou "empoissonement" (fait perdre de la vie sur 2 tour)
- Aller- retour (3) : Zack envoie son épée sur ses ennemis en la faisant tournoyer pour les blesser une première fois et, tel un boomerang, elle revient à l'envoyeur en blessant une deuxième fois ses adversaires. [en mode limite break la portée de cette attaque est augmenter]
Technique passive :
- Maniement épée : Habilité de cette arme ( 5 )
-
Technique soutien :
- Soin + (5) : Zack passe sa main sur son torse et une lumière blanche émane de celle-ci soignant ainsi les blessures provenant d'attaque intermédiaire
-- Thunder Sword (10) : Zack concentre une forte charge électrique dans sa main gauche avec de toucher la lame de sa Buster Sword avec créent ainsi une aura éléctrique dans celle-ci la rendant capable de découper de nombreuse matière.
Technique ultime :
- Honor Sword (12) : Zack ne l'utilise qu'en dernier recours. Sa Buster Sword se met à briller d'une aura dorée, Zack est alors en mesure de choisir parmi ces actions:
1) Retourner l'attaque à son envoyeur si sa "puissance des techniques" est inférieur à 15, ce dernier ne peut pas l'esquiver. Cause quelques dommage à Zack
2) Défendre une coéquipiers en absorbant l'attaque si la rapidité de son adversaire est inférieur à 7. Cause tout de même de gros dommage à Zack, l'obligeant même à battre en retraite.
3) Planter son épée dans le sol et envoyer une déflagration d'énergie en direction de son adversaire qu'il ne peut pas éviter si son agilité est inférieur à 16. Ne Cause que des dégât minime sur Zack