Nom : Askelon
Race : Humain
Rang : C
Point à
distribuer : 50
Caractéristique :
- Force : Puissance des coups = 8/ Puissance des techniques = 10
- Constitution : Défense physique =10 / Défense magique = 2
- Agilité : Esquive =4 / Adresse = 6
-Vitesse : Rapidité = 6/ Réflexe = 4
- Puissance magique : 0
Liste technique :
Emplacement disponible : 30
Technique offensive :
-Onde cinglante (10): De son épée part une lame qui tranche tout sur son passage. Le tranchant, la portée et la taille de l'onde dépend du "temps de chargement"
-Lames supplémentaires (7): Deux lames de lumière bleues apparaissent de part et d'autres de celle de l'épée. A noter que les trois lames peuvent lancer des ondes cinglantes et que la taille des lames supplémentaires n'est pas forcément égale à celle de l'épée.
Technique passive :
- Ambidextre (7): Le chevalier déchu peut manipuler deux épes en même temps.
-Télé-épées (6): Askelon peut manipuler ses épées par la pensée, des mouvements de bras l'aident à gagner en précision. En contrepartie, plus il se déplace, plus la portée diminue. (La portée quand il court par exemple est d'environ un mètre tandis que lorsqu'il est immobile, elle varie entre sept et dix mètre)
Technique soutien :
Technique ultime : ( autorisé qu'à partir du rang B)