Nom : Lyndis
Race : Humaine
Rang : B
Point à distribuer : 75
Caractéristique : ( Mise à jour : Distribuez les points que vous avez mit dans les principales caractéristiques en sous caractéristique. Soit faire 50/50 ou alors privilégié l'une des deux sous catégorie. Exemple : Force ( 5 ) : Puissance des coups = 2 / Puissance des techniques = 3. Seule la puissance magique reste comme avant. )
- Force : 14
Puissance des coups = 4 / Puissance des techniques =10
- Constitution : 11
Défense physique = 4/ Défense magique = 7
- Agilité : 18
Esquive = 10/ Adresse = 8
- Vitesse : 17
Rapidité = 8 / Réflexe = 9
- Puissance magique :(= le niveau magique du perso ) : 15
Liste technique :
Emplacement disponible :
Technique offensive :
- Arashiburi : Sakamaku Ni-Ken : ( Style de la tempête : Lames Doubles déferlantes )
Série continuelle d'attaques d'estocs et de tranchant, prévilégiant la vitesse à la force et la précision, ne peut pas infliger de blessure profonde à l'ennemi mais reste tout de même une attaque assez dangereuse de par le fait qu'il est assez difficile de l'éviter. La série d'attaque prend fin après la vingt quatrième coup, le seul qui ne soit pas un coup de lames mais est un coup de pied, ayant comme objectif d'éloigner son adversaire afin d'éviter la contre-attaque.
( 7 )- Arashiburi : Raiumanatsu ( Style de la tempête : Tempête au milieu de l'été)
Cette technique est de loin l'une des plus efficaces techniques "standard" de Lyndis, elle plante l'une de ses lames dans le sol et attaque son adversaire, ceci n'est qu'une feinte car son objectif est uniquement de placer son adversaire entre elle et la lame, puis d'exprimer la volonté de retrouver son épée qui se dirigera aussitôt vers elle, blessant donc necessairement son adversaire.
( 3 )Technique passive :
- KyoudaiKen Shusha ( Choix des Lames Soeurs) :
La Mani Katti et va Sol Katti sont celles qui ont choisis Lyn comme seule et unique utilisatrice. Elles sont habités par des esprits qui libérent aussitôt le pouvoir des lames pour qu'elles rejoignent leur utilisatrice et ce dès qu'elle en exprime la volonté, où qu'un autre personage essaye de les manier.
( 1 )- Téléportation :
Les lames de Lyndis ont montré une capacité de téléportation ( d'un monde à un autre et d'un endroit à un autre) ne pouvant transporter que Lyndis. Jusque la, les lames l'ont fait sans que Lyndis ne s'en rende compte.
Utilisable uniquement hors combat (1)- Maitrise des Lames:
Lyndis à une grande maitrise du combat à l'épée. Et ce que se soit aux lames doubles où avec une lame simple ( elle est cependant moins puissante avec une seul lame)
(6)Technique soutien :
- Arashiburi : Fū-ō no kekkai ( Style de la tempête : Barrière du roi du vent)
Lyndis libère le pouvoir de la Mani Katti, celui de controler le vent. Ce sort consiste à comprimer et faire tournoyer l'air autour de la Mani Katti. Une telle circulation du vent déforme la réfraction de la lumière, induisant une illusion d'invisibilité. Cette propriété empêche l'adversaire de parer efficacement les attaques de Lyndis, car il ne peut discerner la longueur ou la largeur de la lame. De plus, l'air pressurisé peut être utilisé sous la forme de puissantes rafales de vent. ( Durée : 5 minutes )
( 6 )- Arashiburi : Den'kouHoko ( Style de la tempête :Lance de Foudre)
Lyndis libère le pouvoir de la Sol Katti, celui de controler la foudre. Ce sort consiste à "lancer" l'épée vers son adversaire, une fois la lame en l'air, la Foudre s'abat sur cette dernière qui se retrouve chargée d'electricitée, lui offrant une vitesse vertigineuse et une puissance de pénétration accrûe, Difficile donc de l'éviter où de la parer, la faiblesse de cette technique consiste dans le fait que la lame, malgré le fait de pouvoir littéralement traverser le corps de son adversaire, ne peut plus étre rechargé. Ainsi, au moment même où la lame touche le sol, sa charge electrique disparait. ( Pour la durée, allez calculer la distance divisée par la vitesse de la lumière

)
( 6 )Technique ultime : ( autorisé qu'à partir du rang B )
- Arashiburi : Kaze to kaminari no kan ( Cerceuil du vent et de la foudre)
Lyndis n'utilise cette technique qu'en cas d'extrême recours. Elle commence par s'emprisonner avec son adversaire dans une véritable prison de vent en faisant tournoyer l'air autour d'eux à très grande vitesse. Cette "Prison" a la forme d'une tornade dont l'oeil a un diamètre d'une douzaine de mètres. Les "parois" ont le pouvoir repousser toute attaque physique où magique venu de l'extérieur où de l'intérieur, rendant impossible d'entrer où de sortir de cette "dimension" coupé du reste du monde, sauf si Lyndis perd connaissance où l'annule d'elle même. Remarquez qu'avec la vitesse de rotation du vent, celui-ci a une forme quasi solide qui tranchera tout ce qui le touche.
Une fois les adversaires prisonniers de l'endroit, Lyndis lance la Sol Katti dans le mur de vent, et se bat avec son adversaire en utilisant uniquement la Mani-Katti. Il suffit ensuite de se concentrer une fraction de seconde pour créer un courant d'air qui sortira la Sol Katti de la tornade pour attaquer l'adversaire, et ceci de n'importe quelle direction, lui offrant un rayon d'attaque de près de 360° et rendant de ce fait ces attaque tout simplement imprévisibles et imparables. La Sol Katti disparait ensuite dans le mur de vent aussi brusquement qu'elle est apparue.
La technique prend fin généralement lors de la quatrième attaque lancée par la Sol Katti, attaque ultime et quasi-mortelle. Elle démarre très exactement au moment même de la fin de la troisième attaque de la Sol Katti qui se mettra à flotter dans les airs, à une distance d'une dizaine de mètres du sol. La lame visera directement l'adversaire de Lyndis où qu'il se trouve, et, la seconde qui suit, un mur de foudre grandiose s'abattra sur ce dernier, guidé par la lame de Foudre qui tombera aux cotés de Lyndis, alors que la tornade se dissipera, laissant entrevoir une Lyndis ayant généralement perdu connaissance où étant trop faible ne serait ce que pour se lever, et un ennemi grillé où totalement hors d'état de nuire dans la majeur partie des cas.
Cette technique, et malgré la description assez longue, ne peut pas durer plus d'une minute, tout simplement car le nombre d'actions possibles et extrêmement faible, mais en plus, chacune des actions entreprises est rapide, précise, mais puise grandement dans l'énergie magique de Lyndis.
Durée : Moin d'une Minute. (15)