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 Master Aqua fiche (100%)

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Aqua

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MessageSujet: Master Aqua fiche (100%)   Jeu 8 Juil - 8:11

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Nom : //
Race : Humaine
Rang : B
Point à distribuer : 0/75

Caractéristique :

- Force (12): Puissance des coups = 6/ Puissance des techniques = 6
- Constitution (10) : Défense physique = 5 / Défense magique = 5
- Agilité (17) :Esquive = 9 / Adresse = 8
- Vitesse (16) :Rapidité = 8 / Réflexe = 8
- Puissance magique= 20

Liste technique :

Emplacement disponible : 0/45

Technique offensive : (13 emplacements)

- rafale Brasier X (5) > Aqua lance un sort BrasierX. Seulement cette technique lance une multitude de boule de feu sur l'ennemi et non pas une seule. L'ennemi est alors assaillit par les boules de feu et peut brûler.
- Croix de l'Elue (5) > Aqua utilise sa keyblade pour envoyer une onde de choc sur les ennemis.
- Cristal (5) > Aqua immobilise un/ des adversaire en créant un cristal géant. Pour sortir les alliés de l'ennemi immobilisés doivent attaquer le cristal, sans quoi leur compatriote se voit vidé petit à petit de sa vie.

Technique passive : ( 9 emplacements)

- maniement keyblade (3) > Permet à Aqua d'utiliser une keyblade.
- ambidextre (3)> Permet à Aqua d'utiliser deux armes ou deux keyblade au combat

Technique soutien : (13 emplacements)

- Soin (7)-> Aqua utilise un sort de soin sur elle où sur ses alliés. Le sort soigne le 3/4 de la vie de celui à qui il est destiné.
- Miroir (7)-> Aqua lance un sort miroir sur elle/ses alliés afin de pouvoir renvoyer certaines attaques ennemies. Toute les attaque on 50% de chance d'être renvoyée.

Technique ultime : (10 emplacements)

- Meteor slash (10)-> La keyblade d'Aqua se charge d'une lumière argentée. Aqua s'élance alors avec une vitesse fulgurante sur ses ennemis avant de les attaquer avec de multiples coups de keyblade. Le combo fini, Aqua saute dans les air avant d'attaquer une nouvelle fois avec une série de trois coup aérien magique libérant des petites ondes de choc lumineuses. Peut-être utilisée à chaque fois qu'Aqua est en état critique ou pour tout simplement achever un adversaire.


Dernière édition par Aqua le Lun 30 Aoû - 12:32, édité 19 fois
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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Jeu 8 Juil - 9:05

Ta technique croix des élus... Merci pour le spoil si c'est du spoil car bon je vois pas pourquoi Aqua aurait la key d'Eraqus (je sais qu'il y a un combat mais bon je me suis pas spoil le jeu...).
Merci d'éviter ce genre de choses, surtout que le jeux sors bientôt et que tu peux mettre ta fiche à jour...

Tes capacités tu les mets comme tu veux, la preuve ta puissance magique est a 20.
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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Jeu 8 Juil - 9:34

Je pense que c'est bon xD
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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Jeu 8 Juil - 10:48

Je te compte 62 emplacements de techniques utilisée là...

Sinon tu parles toujours de la keyblade d'Eraqus dans ta technique ultime ^^
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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Ven 9 Juil - 8:06

Les emplacement sont utilisés en fonction des capacités mises ou des point que j'attribue ?
J'ai UP en espérant que c'est OK cette fois !
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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Ven 9 Juil - 9:04

Bon alors, les emplacements c'est le nombre que tu mets entre ()
Et il vaut minimum 1 donc pour ta technique ultime il faut que tu en mettes un quand même (tu est a 30 mais sans ta technique ultime en fait).
Ce nombre correspond au niveau, ou a la puissance de la technique si tu veux. 0 n'est pas une valeur autorisée :p
Et donc tu as 0 emplacements disponibles, donc ça fait 0/30, enfin je vois ça comme ça ^^
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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Sam 10 Juil - 21:32

Hello,

Tu as droit à 45 emplacements et non 30.

Tout d'abord, les caractéristiques. Tu dois disperser tes 75 points dans les différentes caractéristiques "principale". Les points que tu auras mit dans les caractéristiques principales devront ensuite être diviser dans les sous caractéristiques. ( Ex : Force 12 ; 6 puissances coup / 6 puissances tech ou 7 / 5. C'est comme tu veux mais le nombre final doit atteindre la valeur que t'as donné à la cara principale )

Et non : " - Constitution : 7

Défense physique = 6 / Défense magique = 6 "

Pour tes techniques, les coups de bases ne sont pas prit en compte. Que les attaques "spéciales".

Les techniques offensives regroupe tout ce qui inflige du dégât à l'ennemi. Tech passive sont tes compétences et le soutien dit tout de son nom ( sort de soins, invocation, ... )

Pour ta fiche,

[- Coup de keyblade -> Aqua frappe ses ennemis avec sa keyblade. (1) ] Arrow Coup de base, il ne me faut que le spécial. Si tu pensais plutôt dans le style, maniement de l'arme. C'est à mettre dans tech passive. "Maniement Keyblade"

[ - Roue -> Grâce à son agilité Aqua peut faire une roue afin d'esquiver les attaques qui lui sont lancées. (3) ] Arrow Il n'y a pas de compétences d'esquives de ce genre, on se base sur tes caractéristiques. Si tu as cette tech mais que ton esquive est inférieur à l'agilité de ton ennemi. Tu perds. Au final, tu as gaspilles 3 emplacements pour rien. Autant les utiliser autrement Wink

[ - cercueil glaçé -> Aqua immobilise un/ des adversaire en créant un cristal géant. (2) ] Arrow Cette technique n'est pas une compétence. Sa place est dans technique offensive.

[ - appel à vivre -> Une keyblade se plante dans le sol, une Elue qui prie afin de garder sa vie si elle est mal en point. Dieu répond à cet appel et Aqua regagne des PV. (4) ] Arrow Nous n'utilisons pas de système de PV et PM. Nous parlons en blessure légère, moyenne, grave. Tous les 5 emplacements, tu peux augmenter le degré de soins. ( 5 = légère, 10 = moyenne, 15 = grave ] De plus, cette tech a sa place dans soutien.

[ - Soin -> Aqua utilise un sort de soin sur elle où sur ses alliés. (3) ] Arrow Préciser le degré de soins.

[ - évangile -> Même chose qu'appel à vivre sauf qu'elle est pour les alliés d'Aqua. (3) ] Arrow Même chose que appel à vivre

[ - Meteor slash -> La keyblade d'Aqua se charge d'une lumière argentée. Aqua s'élance alors avec une vitesse fulgurante sur ses ennemis avant de les attaquer avec de multiples coups de keyblade. Le combo fini, Aqua saute dans les air avant d'attaquer une nouvelle fois avec une série de trois coup aérien magique libérant des petites ondes de choc lumineuses. ] Arrow Préciser si l'attaque ne se fait qu'une fois ou pas. Si oui, préciser alors que c'est une unique attaque et donc conséquente et mettre des emplacements à la tech.


Et voilà, après ça, c'est niquel.








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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Dim 29 Aoû - 13:29

Est-ce bon ainsi ?
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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Dim 29 Aoû - 22:55

Commençons par les techniques,

Je ne peux accepter ta technique "AutoCarapace/blindage" car il te faudrait une très grande constitution pour qu'elle se réalise. Autant dire qu'elle est inutile vu le niveau.

Pour tes caractéristiques, tu as dépassé les 75 points à distribuer. Tu m'as écrit deux nombre pour constitution. Divises simplement tes 75 points sur les 5 caractéristiques. Ensuite partages le nombre, que tu as mit pour la caractéristique, dans les deux sous catégories. Et fais ça pour chaque caractéristique sauf Pouvoir magique qui n'a pas de sous catégorie.

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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Lun 30 Aoû - 12:32

UP !
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MessageSujet: Re: Master Aqua fiche (100%)   Lun 30 Aoû - 20:22

- Force (12): Puissance des coups = 6/ Puissance des techniques = 6
- Constitution (10) : Défense physique = 5 / Défense magique = 5
- Agilité (17) :Esquive = 9 / Adresse = 8
- Vitesse (16) :Rapidité = 8 / Réflexe = 8
- Puissance magique= 20

C'est à ça que doit ressembler tes caractéristiques. Je vais éditer ça à ta place.

Le reste est bon, fiche validée.

Bonne fight.


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