Nom : Abel Nightroad
Race : Krusnik
Rang : B
Point à distribuer : 75
Caractéristique :
- Force (15) : Puissance des coups = 6 / Puissance des techniques = 9
- Constitution (14) : Défense physique = 7 / Défense magique = 7
- Agilité (12) : Esquive = 6 / Adresse = 6
- Vitesse (14) : Rapidité = 7 / Réflexe = 7
- Puissance magique : 20
Liste technique :
Emplacement disponible : 45
Technique offensive :
Techniques débloqués seulement sous l’état de Krusnik.
- Bloody Boomerang (4) : Abel lance sa faux comme un boomerang pour attaquer des ennemies éloignées.
- God Wrath (6) : Abel lance de puissante décharge d’électricité comparable à la foudre.
- Sky Wrath (6) : Le temps s’assombrit et des éclairs se déchainent autour d’Abel.
Technique passive :
- Régénération (5) : Abel guérit de ses blessures, le temps de régénération est proportionnel à la blessure. Ex : Un coup de couteau ou une balle sera guérit en une vingtaine de seconde, une mutilation du corps (démembrement) sera « réparé » en plusieurs semaines.
- Maniement du revolver (4)
- Maniement de la faux (5)
Technique soutien :
- « Krusnik 02 » libération des restrictions à 40 % (5) : Abel se transforme en Krusnik, ses yeux deviennent rouges, ses lèvres deviennent bleus foncé, ses dents se transforment en crocs et une faux rouge gigantesque composé de sang cristallisé se matérialise dans les mains. Sa vitesse, sa force et ses capacités de régénération sont boostées :
- il guérit instantanément de blessures mineures
- +40 % dans les capacités citées.
- « Krusnik 02 » libération des restrictions à 80 % (5) : A 80 %, ses ongles se transforment en griffes, des ailes noires lui poussent sur le dos et il peut générer des quantités massives d’électricité. Sa force et sa vitesse sont à nouveaux augmenter (+80%) et ses capacités de régénérations sont encore plus importantes, il peut ainsi guérir instantanément de grosses blessures.
Cependant, pour activer cette technique et pour la conserver, Abel a besoin d’absorber une grande quantité de sang, sang qui, sous cette forme, est attiré à lui comme le mercure est attiré par un aimant.
Effet néfaste de la technique, les nano-machines prennent peu à peu le pas sur la conscience d’Abel et il devient une vraie machine à tuer, ne faisant aucune distinction entre amis et ennemis (il parle de lui en utilisant le pronom « nous » d'ailleurs).
Technique ultime :
- « Krusnik 02 » libération des restrictions à 100 % (5) : Lors de l’activation à 100%, il se transforme en une créature humanoïde à la peau sombre, avec des ailes de chauve-souris et des raies bleus qui parcourent tout son corps. Il génère plus d’électricité qu’à 80% et une deuxième lame vient s’ajouter au bout de la faux. +100% à toutes les caractéristiques mais la transformation fait perdre la raison et Abel s’est juré de ne plus jamais avoir recours à cette transformation.