Nom : Kilix
Race : Elfe
Rang : B
Point à distribuer :75
Caractéristique : ( Mise à jour : Distribuez les points que vous avez mit dans les principales caractéristiques en sous caractéristique. Soit faire 50/50 ou alors privilégié l'une des deux sous catégorie. Exemple : Force ( 5 ) : Puissance des coups = 2 / Puissance des techniques = 3. Seule la puissance magique reste comme avant. )
- Force : 20. Puissance des coups = 10 / Puissance des techniques = 10
- Constitution : 15. Défense physique =9 / Défense magique = 6
- Agilité : 12. Esquive = 7 / Adresse = 5
- Vitesse : 14. Rapidité = 8 / Réflexe = 6
- Puissance magique : 14
Liste technique :
Emplacement disponible : 45
Technique offensive :
- Tempête de lames : Exécute instantanément une puissante série d'attaque tourbillon en tournant sur soi-même et en touchant toutes cibles à proximité. Peut donner des moments de désorientation. (10)
- Dévastation : Attaque rapidement la cible par une sanguinaire attaque, perçant son armure et infligeant un saignement. Fatigue à force. (7)
Technique passive :
- Camouflage : Permet à Kilix de devenir invisible aux yeux de tous et de se mouvoir camoufler. (3)
- Téléportation : Permet à Kilix de se téléporter par le biais de portail crée instantanément et utilisable seulement par l'Elfe. (1)
Technique soutien :
- Mur protecteur : Invoque un puissant bouclier magique sur un allié ou soi-même, le rendant insensible aux assauts portés contre lui pour plusieurs secondes. Le bouclier absorbe les dégâts et soigne la cible au fil du temps. (5)
- Extase : Envoie une puissante dose d'énergie sacrée permettant de soigner les blessures et de redonner de l'énergie. (6)
Technique ultime : ( autorisé qu'à partir du rang B )
- Anéantissement mode Berserk : Entre dans une rage incontrôlable, ignorant toute fatigue et toutes blessures pour aspirer l'énergie aux alentours et la concentrer dans sa lame. Le coup qu'inflige l'épée prive la cible d'énergie et elle se voit infligé une annihilation complète. (13)