Fiche technique
Nom : Arkan
(pseudo pris par Arumat pour symbolisé son changement d'état d'Eldarien à SImili). Race : Simili
Rang : C
Points à distribuer : 50/50
Caractéristiques :Force : 10 (Puissance des coups : 6/ Puissance des techniques : 4)
Constituition : 10 (Défense physique : 5/ Défense magique : 5)
Agilité : 10 (Esquive : 6/ Adresse : 4)
Vitesse : 10 (Rapidité : 5/ Réflexe : 5)
Puissance magique : 10
Liste des techniques :
Nombre d'emplacements : 30
Technique offensive :Lame tornade : Arkan tourne sur lui-même, prenant le manche de sa faux à son extrémité, permettant de balayer la zone autour de lui. Lors de la réalisation de cette technique, Arkan est vulnérable par une attaque aérienne ou encore souterraine. La portée de cette attaque augmente avec le niveau de la technique, grâce à la puissance du vent qu'engendre le mouvement. (Puissance des techniques) (3).
Lame discale : Arkan jette sa lame à la verticale créant alors un disque tranchant permettant le une attaque à distance. Lorsque l'attaque est lancée, Arkan ne peut pas faire d'autres techniques ni même porter des coups, cependant il pourra tout de même esquiver. La portée de cette attaque augmente avec le niveau de la technique. (Puissance des techniques) (3).
Lame boomerang : Arkan projette sa lame à l'oblique, celle-cii forme alors un disque tranchant. Cette technique permet une attaque à distance avec double coup. Elle peut soit être lancée devant lui puis revenir sur le même trajet linéaire, soit être lancée de façon à ce que cette dernière fasse une courbe afin de terrasser plusieurs ennemis. Pendant que la lame est lancée, Arkan ne peut appliquer aucune technique ni même porter de coups, cependant, il peut esquiver l'attaque. La portée augmente avec le niveau de la technique. (Puissance technique) (3).
Foudre : Arkan invoque le pouvoir de la fourdre et lance un éclair sur l'ennemi. L'application de cette technique nécessite un léger temps de concentration qui peut être interrompue par un combos complet de trois attaque de l'adversaire. Pendant la préparation, Arkan est vulnérable et ne peux rien faire, à moins de renoncer à son attaque. (Puissance magique) (3).
Technique passive :
Maniement de faux : Habilité à manier une faux (4).
Téléportation : Capacité à se déplacer par téléportation d'un point à un autre pendant un combat (5)
Super saut : Capacité à sauter plus haut que la moyenne (3)
Technique de soutien :
Lueur du passé : Lorsque Arkan est en difficulté, une aura chaude et protectrice l'envahit pour lui redonner la foie. Cela lui permet d’accroître sa force momentanément. (Force) (6).