Nom : Yrelith
Race : Humaine
Rang : D
Point à distribuer : 25 points et 15 emplacements
Caractéristique :
- Force : Puissance des coups = 4 / Puissance des techniques = 4
- Constitution : Défense physique = 3 / Défense magique = 1
- Agilité : Esquive = 4 / Adresse = 3
- Vitesse : Rapidité = 3 / Réflexe = 2
- Puissance magique = 1
Liste technique :
Emplacement disponible :
Technique offensive :
- Chute du rempart : ( 4 ) Rapidement, Yrelith peut fendre verticalement l'air pour frapper de haut son adversaire. Si elle touche un ennemi et que sa Force est supérieure à la Défense physique de l'ennemi, elle peut enchaîner avec une frappe ascendante, frappant au menton son adversaire. Peut entraîner la fatigue si l'action est répétée trop souvent, mais baisse également pendant un court laps de temps la garde d'Yrelith.
- Frappe rectiligne : ( 1 ) Telle une lance, Yrelith plante violemment son long bâton dans l'adversaire, lui octroyant une chance de percer les défenses de ce dernier. L'attaque manque encore de précision.
- D'un bout à l'autre : ( 2 ) Après avoir frappé d'un bout, Yrelith peut rapidement enchaîner ses attaques suivantes en alternant chaque bout de son bâton. Un enchaînement trop long entraîne la fatigue.
- Fausse feinte : ( 1 ) Après une parade ou une esquive, Yrelith peut tenter de profiter d'une ouverture chez son adversaire. Risque de baisser sa garde.
Technique passive :
- Parade : ( 4 ) Grâce à son entraînement, Yrelith manie correctement son long bâton, lui permettant de parer les coups adverses.
- Maniement de l'arme [Long bâton] : ( 3 )Yrelith s'est durement entraîné à combattre au bâton, ce n'est pas une arme qu'elle ne connait pas.
Technique soutien :
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Technique ultime : ( autorisé qu'à partir du rang B )
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