Nom : Chris Within
Race : Humain
Rang : D
Point à distribuer : 25 points
Caractéristique : ( Mise à jour : Distribuez les points que vous avez mit dans les principales caractéristiques en sous caractéristique. Soit faire 50/50 ou alors privilégié l'une des deux sous catégorie. Exemple : Force ( 5 ) : Puissance des coups = 2 / Puissance des techniques = 3. Seule la puissance magique reste comme avant. )
- Force (6) : Puissance des coups =2 / Puissance des techniques = 4
- Constitution (5) : Défense physique = 3 / Défense magique = 2
- Agilité (5) : Esquive = 2 / Adresse = 3
- Vitesse (5) : Rapidité = 2 / Réflexe = 3
- Puissance magique : 4
Liste technique :
Emplacement disponible : 15 emplacements
Technique offensive :
-Attaque circulaire (3) : Chris fait tous simplement un tour sur lui-même en tenant sa faux à bout de bras. C'est une technique qui doit être chargé avant utilisation.
-Colère d'Héphaïstos (4) : Des vases apparaissent sur le champ de bataille et Chris casse un vase d'où une arme peut apparaître et attaquer l'ennemis. Les armes peuvent être ; une nuée de flèche, des éclairs, un trident ou autres armes des dieux de l'olympe. Mais il n'y a qu'une arme par jarre et cette technique le fatigue.
Technique passive :
-Maitrise des armes (3) : Grâce à ses années de forgerons, Chris a appris à utiliser toute sortes d'armes sans vraiment approfondir son apprentissage. Les armes à deux mains sont celles qui l'ont le plus intéressé.
Technique soutien :
- Sound waves (4) : Chris tape sur le sol avec son arme qui produit un puissant son donnant l'impression de perdre esprits aux ennemis ; tête qui tourne, pertes d'agilité et oreilles qui sifflent.
-Flammes ardentes (1) : Chris maitrise le feu mais il s'en sert parfois pour attaquer mais principalement pour amortir les chutes et s'aider à se relever ou allumer un feu de camp par exemple.
Technique ultime : ( autorisé qu'à partir du rang B )