Nom : Daisuke
Race : Koromi
Rang : C
Point à distribuer : 50
Caractéristique :
- Force : Puissance des coups = 3/ Puissance des techniques = 5
- Constitution : Défense physique 3= / Défense magique = 4
- Agilité : Esquive =6 / Adresse = 10
- Vitesse : Rapidité =6 / Réflexe = 5
- Puissance magique :(= le niveau magique du perso ) : 8
Liste technique :
Emplacement disponible : 30
Technique offensive :
- les lames dansantes (4) : Koromi se déplace a tres grande vitesse grâce à son controle sur la magie du vent et entaille l'adversaire a plusieurs reprises, néanmoins ces coups son faibles, cette technique est utile seulement pour les adversaires sans grosse armure
- le brasier volant (3) : Koromi s'ejecte en l'air grâce a sa magie du vent puis martele l'ennemie avec des boules de feu, cette technique est utilisé pour les adversaire plus coriaces, mais il faut un certain temps a Koromi pour canaliser la magie necessaire pour lancer plusieur boules de feu a la suite
- l'eau éruptive (4) : Koromi combine sa magie de l'eau et du feu pour créer des geyser brulant sous les ennemis, il peut décider d'en creer un gros sous un ennemi ou plusieurs plus faibles s'il se retrouve face a plusieurs adversaires ( 3 au maximum)
Technique passive :
- polyvalence (3) : Koromi peut utiliser la magie de divers élément, a s'avoir le vent, le feu et l'eau
- agilité accrue (4) : Koromi se sert de sa maitrise du vent pour faire differente pirouette pour esquiver les attaques et se battre a grande vitesse
- télékinesie (1) : grâce au vent, Koromi peut deplacer des objet legers
- saut (5) : Grace au vent, Koromi peut effectuer de grands bonds qui lui permettent de franchir la plupart des obstacles
Technique soutien :
- bouclier d'air (4) : Koromi peut lancer un bouclier d'air autour de lui ou sur un allié proche qui repousse la plupart des attaques faibles et des projectiles
- orbe éclairante (2) : Koromi peut créer une petite boule de feu au dessus de lui pour éclairer l'environnement proche ( aura de 10m environ)
Technique ultime : ( autorisé qu'à partir du rang B )
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