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 Abolition des rangs, nouvelle fiche technique

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Lou

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MessageSujet: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Sam 5 Nov - 19:27

Abolition des rangs, nouvelle fiche technique, en voici enfin la couleur. Vous allez donc découvrir en avant première le futur système de jeu du forum! Voici les explications:

Les rangs vont être remplacés par un système de niveau à l'instar des rpgs.


Vous cumulerez des xp, et ces xp vous permettrons de gagner des niveaux qui vous donneront des points à répartir dans vos caractéristiques (vit, force, ag, mag, const). Simple non?

Comment gagner des xp?


Vous aurez deux solutions pour gagner des xp.
La première, la plus classique, sera de faire des rps. Pour chaque rp terminé, le staff vous attribuera une note qui vous donnera un certain nombre d'xp.
Cette note sera basée sur quatres points:
-La quantité (5points)
-L'orthographe (5pts)
-Le style (comprenant la tournure des phrases et la syntaxe) (5pts)
-la cohérence du texte et du personnage. (5pts)

En fonction de votre note, vous gagnerez plus ou moins d'xp:
Entre 1 et 5/20 => 5xp; entre 6 et 10/20 => 10 xp; entre 11 et 15/20 => 15xp ; entre 16 et 20/20 => 20xp.

Et la deuxième solution: les quêtes, qui donneront un nombre d'xp (bien définis dès le début de la quête) si vous menez à bien votre mission.

Pour passer un niveau il vous faudra avoir:
100 xp (jusqu'au niveau 25)
150xp entre le niveau 25 et 40
200 xp entre le niveau 40 et 75
et 250xp entre les niveaux 75 et 100.


Ok, j'ai gagné un niveau, et maintenant?

Félicitation, vous avez gagné 3 points à répartir dans vos caractéristiques!

Je suis un ancien, quel niveau vais-je avoir?

Nous avons décidé que les rangs correspondrait plus ou moins à cet ordre :

Rang D: Niveau 1 => 3
Rang C : Niv 3 =>6
Rang B: Niv 7 =>10
Rang A: Niv 12 => 15
Rang S : Niv 20
Rang SS : Niveau 22

Je suis nouveau, comment ça se passe?

Afin de se plonger dans une ambiance vraiment rpg, nous avons décidé que tous les persos inventés commenceraient au niveau 1. Ne pleurez pas, nous avons pensé à tout pour que vous ne soyez pas lésés!
En effet vous aurez le choix de démarrer avec quatre classe différentes (sorcier, guerrier, archer et voleur), ces dernières ayant des caractéristiques prédéfinies (ceci n'est valable que pour le niveau 1, par la suite vous serez libre de choisir de placer vos compétences où vous voudrez!). Les anciens aussi devront choisir une classe de référence, et les niveaux qu'ils auront en plus seront autant de point à rajouter ensuite dans la fiche technique.

Pour les persos déjà existants de FF et KH, leur niveau sera plus élevé lors de leur validation (je vois mal Sephiroth se faire étaler par n'importe quel perso inventé lambda qui vient d'arriver!)


Le modèle de la fiche technique sera donc...

Afin qu'il soit plus facile de comparer les compétences de chacun, nous avons décidé de supprimer toute forme de technique dans la fiche tech. Vous serez libre de disposer de toutes les techniques que vous voudrez pendant vos rps, sous conditions de ne pas placer que le nom et de bien expliquer les caractéristiques de votre technique. Evidement, vous devrez respecter vos caractéristiques (il me semble logique que vous ne pourrez pas être aussi rapide que la lumière si vous n'avez que 1 en compétence vitesse; par ailleurs si vous lancez une attaque en vous basant sur la vitesse et que votre ennemie et plus rapide et agile il l'esquivera sans problèmes).

Par ailleurs, pour éviter que vous ne soyez bridé dans votre magie, nous avons préféré ne pas faire une liste prédéfinie de sorts. Si vous voulez vous spécialiser dans la magie, il faudra crée vous même vos sorts. Attention: il faudra préciser le nom de la magie que vous employez dans la fiche technique et nous n'accepterons pas de titre farfelue.
Exemple:
-Super magie du glacier qui ouvre les serrures: REFUSE!
-Glacier, Eau, Métal : ACCEPTES.

Donc votre fiche technique aura une base différente selon la spécialité (classe) que vous choisirez au début.

Classe sorcellerie:

Force: 1
Constitution: 3
Agilité: 1
Vitesse: 1
Magie: 4

Sorts: (libre)

Classe Guerrier :

Force: 4
Constitution: 3
Agilité: 1
Vitesse: 2
Magie: 0

Sorts: (libre)

Classe Voleur:

Force: 1
Constitution: 2
Agilité: 3
Vitesse: 3
Magie: 1

Sorts: (libre)

Classe archer:

Force: 2
Constitution: 2
Agilité: 3
Vitesse: 2
Magie: 1

Sorts: (libre)


A noter que certains objets (à gagner dans certaine quêtes) pourront augmenter vos compétences.
Ex: la Keyblade offre un bonus de 2 en force et en magie.

Je concluerai en annoncant la fusion des fiches de présentation et des fiches techniques, afin que tous les nouveaux commencent le jeu avec une fiche technique (souriez, c'est pas compliqué!).



EDIT: LA MAGIE!!

Comme l'a souligné un membre, j'ai oublié d'éclaircir le point de la magie.
Le nombre de que vous aurez attribué à votre caractéristiques magie seront autant de point à distribuer dans vos sorts!

Exemple: j'ai 15 points en magie.
Je crée deux emplacements sorts: Foudre (7) et glace (8).
Vous pouvez créer autant d'emplacement sorts que vous voudrez, mais pensez que plus vous y attribuerez des points et plus votre sort sera puissant!



Des questions? Non? Alors go dans la zone de transfert!

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Dernière édition par Lou le Sam 28 Jan - 21:08, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Sam 5 Nov - 19:30

Une ou deux petites réserves, mais sinon : Good Job !
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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Sam 5 Nov - 22:38

Hurmpf, en 19 niveaux, un D vaut un S+...
Lou, tu as jeté un oeil à ma fiche tech ? ._.
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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Lun 7 Nov - 19:40

Wep enfin calcule combien de rp il faut pour arriver à passer un niveau et multiplie ce chiffre par 20... si tu trouves que ce n'est pas assez je peux malgré tout creuser l'écart et ajouter des niveaux au rang S.

J'ai regardé ta fiche technique mais il y a des choses que je n'ai pas compris comme les Tacles et les statistiques? Tout ça est basé sur un lancé de dés non? Et pour les sorts, toi qui défendais férocement le fait d'être libre tu veux faire une liste pré définis maintenant?
Je pense que notre fiche actuelle est la plus simple possible, et ce sera le plus facile à appliquer.


Alors, pas d'autres réactions? Je suis déçue!

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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Lun 7 Nov - 20:59

Les tacles, c'est pour juger si un joueur peut s'échapper face à un autre, aucun dé là-dedans.
Idem pour la magie, il s'agit d'affinités, tout simplement.
Et je ne suis pas forcément pour le coup de classer les personnages par archétypes... M'enfin. =/
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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Lun 7 Nov - 21:07

Oui mais les tacles intervient de quelle manière concretement?

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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Lun 7 Nov - 21:12

"Un joueur peut s'enfuir si sa valeur de déplacement est supérieure ou égale à la valeur de tacle de l'adversaire."


En gros, cela permet d'éviter les personnages qui frappent un joueur et qui s'en vont sans problèmes.
On joue tout cela avec les points répartis dans la fiche technique, qui servait pas ou peu, auparavant.
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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Lun 7 Nov - 22:46

Hum moi je suis un peu déçu du fait qu'il n'y ai que les magicien à avoir de la magie au niveau 1, je pense que 1 point de base pour archer et voleur peut être bien, après le fait d'abolir les techniques est bien et mal en même temps, je pense, le fait de devoir crée une technique prouve qu'on y a penser et qu'on s'y investit, de plus ca permet de choisir certaine chose plus soigneusement et à les utiliser avec plus d’efficacité, maintenant on peux un peu faire ce qu'on veut si on peux l'imaginer. La liberté c'est bien, mais trop de liberté tue l'imagination selon moi.
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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Jeu 10 Nov - 14:02

Donc en résumé les points négatifs seraient...

-l'écart qui n'est pas assez signifiant entre un rang D et un rang S.
-Le fait qu'il n'y ait pas de point magie dans les autres catégories.

D'accord je vais changer ça tout de suite.

Je comprends tes réserves pour les archétypes Xel mais cela n'influencera pas ton personnage sur la suite. Dès le niveau 2 tu pourras l'orienter comme tu voudras. Cette base offre juste un côté plus "rpg" au jeu =)

Roxas> c'est vrai pour ce qui est des techniques, mais on s'est rendu compte qu'il était impossible de comparer deux techniques dans la fiche technique où tu y a mi tant de points sans rentrer dans des calculs monstrueux et ennuyeux. On a cherché a aller au plus simple pour que tous le monde puisse utiliser cette fiche, les novices comme les confirmés en rp.

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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Ven 11 Nov - 10:38

J'ai voté pour ... Ce système me plait bien mais j'aurais une suggestion , si on veut orienter le forum plus du coté RPG , Pourquoi dans ce cas intégrer des PNJ qui donnerait des quêtes directement pendant les RP solo des membres ? Si le membre ne veut pas faire une quête , il n'aura juste qu'a dire au début de son RP : Pas de PNJ ! Mais dans ce cas, le seul hic , c'est qu'il faudrait que le PNJ soit a disposition de chacun .. Mais, pourquoi ne pas créer un compte PNJ mais pour les membres , n'ayant pas les droits mais pouvant être jouer par tous ? C'est une idée comme une autre ... !

Ensuite concernant l'écart entre le niveau 22 et le niveau et certes un peu court , mais dur a atteindre je pense ... Mais je pense qu'il faudrait mettre le niveau SS plus au niveau 60, 70 voir 50 ...

Voilà tout :)

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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Ven 11 Nov - 13:33

Pour le pnj je pense que le mettre a la disposition de tous n'est pas forcement le plus judicieux mais que ce soit les admins et modo qui s'en occupe me parait pas mal
seulement cela leurs demandera beaucoup plus de travail
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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Ven 11 Nov - 16:09

C'est pour ça que j'ai émis l'hypothèse qu'un nouveau PNJ pour membre serait pas mal .. :)
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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Ven 11 Nov - 19:08

Ce "pnj" est déjà d'actualité avec le compte du maître du jeu... il faut juste une personne dans le staff pour le gérer. Nous n'avons plus de MJ à l'heure actuelle.

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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Sam 12 Nov - 1:14

Ce PNJ, j'aurais plutôt dans l'idée que le membre l'incarnerait avec son propre compte. Pour un PNJ important dans une histoire, j'imaginerais bien une mini fiche de présentation sans quotas pour pouvoir l'utiliser. Bien sûr, ce genre de PNJ qui risque d'apparaître régulièrement devra être bien réglementé. Enfin, c'est juste mon avis ^^
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MessageSujet: Re: Abolition des rangs, nouvelle fiche technique   Dim 13 Nov - 20:23

ANNONCE: Attention la tour de Yen Sid va disparaitre! Pensez à récupérer vos anciennes fiches techniques si vous voulez les conserver!

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