Les niveaux ;
Nous fonctionnons à une évolution par niveau. Vous cumulerez des xp, et ces xp vous permettrons de gagner des niveaux qui vous donneront des points à répartir dans vos caractéristiques (vit, force, ag, mag, const).
Comment gagner des xp?
Vous aurez trois solutions pour gagner des xp.
La première, la plus classique, sera de faire des rps. Pour chaque rp terminé, le staff vous attribuera une note qui vous donnera un certain nombre d'xp.
Cette note sera basée sur quatres points:
-La quantité (5points)
-L'orthographe (5pts)
-Le style (comprenant la tournure des phrases et la syntaxe) (5pts)
-la cohérence du texte et du personnage. (5pts)
En fonction de votre note, vous gagnerez plus ou moins d'xp:
Entre 1 et 5/20 => 5xp; entre 6 et 10/20 => 10 xp; entre 11 et 15/20 => 15xp ; entre 16 et 20/20 => 20xp.
La deuxième solution: les quêtes, qui donneront un nombre d'xp (bien définis dès le début de la quête) si vous menez à bien votre mission.
Et la troisième ; les entraînements, qui donneront au maximum 30 xp. Le rp sera évalué comme un simple rp, c'est à dire, via les cinq critères. Les 10 xp supplémentaire sont le bonus d'entraînement. Il est obligé de le faire à deux, c'est à dire "maître-élève" mais peut tout aussi bien être fait avec un camarade. Gardez juste la cohérence et les répercussions de l'entraînement. Un seul entraînement à la fois.
Pour passer un niveau il vous faudra avoir:
100 xp (jusqu'au niveau 25)
150xp entre le niveau 25 et 40
200 xp entre le niveau 40 et 75
et 250xp entre les niveaux 75 et 100
A chaque gain de niveau, vous avez 3 points à répartir dans vos caractéristiques.
( Pour les anciens, une conversion du grade est nécessaire. Nous avons décidé que les rangs correspondrait plus ou moins à cet ordre :
Rang D: Niveau 1 => 3
Rang C : Niv 3 =>6
Rang B: Niv 7 =>10
Rang A: Niv 12 => 15
Rang S : Niv 20
Rang SS : Niveau 22 )
Les Classes ;
Afin de se plonger dans une ambiance vraiment rpg, nous avons décidé que tous les persos inventés commenceraient au niveau 1. Ne pleurez pas, nous avons pensé à tout pour que vous ne soyez pas lésés!
En effet vous aurez le choix de démarrer avec quatre classe différentes (sorcier, guerrier, archer et voleur), ces dernières ayant des caractéristiques prédéfinies (ceci n'est valable que pour le niveau 1, par la suite vous serez libre de choisir de placer vos compétences où vous voudrez!).
( Les anciens aussi devront choisir une classe de référence, et les niveaux qu'ils auront en plus seront autant de point à rajouter ensuite dans la fiche technique. )
Pour les persos déjà existants de FF et KH, leur niveau sera plus élevé lors de leur validation.
Modèle de fiche technique ;
Afin qu'il soit plus facile de comparer les compétences de chacun, nous avons décidé de supprimer toute forme de technique dans la fiche tech. Vous serez libre de disposer de toutes les techniques que vous voudrez pendant vos rps, sous conditions de ne pas placer que le nom et de bien expliquer les caractéristiques de votre technique. Evidement, vous devrez respecter vos caractéristiques (il me semble logique que vous ne pourrez pas être aussi rapide que la lumière si vous n'avez que 1 en compétence vitesse; par ailleurs si vous lancez une attaque en vous basant sur la vitesse et que votre ennemie et plus rapide et agile il l'esquivera sans problèmes).
Par ailleurs, pour éviter que vous ne soyez bridé dans votre magie, nous avons préféré ne pas faire une liste prédéfinie de sorts. Si vous voulez vous spécialiser dans la magie, il faudra crée vous même vos sorts. Attention: il faudra préciser le nom de la magie que vous employez dans la fiche technique et nous n'accepterons pas de titre farfelue.
Exemple:
-Super magie du glacier qui ouvre les serrures: REFUSE!
-Glacier, Eau, Métal : ACCEPTES.
Le nombre de points que vous aurez attribué à votre caractéristique magie seront autant de points à distribuer dans vos sorts !
Exemple: j'ai 15 points en magie.
Je crée deux emplacements sorts: Foudre (7) et glace (8).
Vous pouvez créer autant d'emplacement sorts que vous voudrez, mais pensez que plus vous y attribuerez des points et plus votre sort sera puissant!
Donc votre fiche technique aura une base différente selon la spécialité (classe) que vous choisirez au début.
Classe Sorcier :
Force: 1
Constitution: 3
Agilité: 1
Vitesse: 1
Magie: 4
Sorts: (libre)
Classe Guerrier :
Force: 4
Constitution: 3
Agilité: 1
Vitesse: 2
Magie: 0
Sorts: (libre)
Classe Voleur:
Force: 1
Constitution: 2
Agilité: 3
Vitesse: 3
Magie: 1
Sorts: (libre)
Classe Archer:
Force: 2
Constitution: 2
Agilité: 3
Vitesse: 2
Magie: 1
Sorts: (libre)
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- A noter que certains objets (à gagner dans certaine quêtes) pourront augmenter vos compétences.
Ex: la Keyblade offre un bonus de 2 en force et en magie.
Des questions? Non? Alors go dans hôtel de traverse!
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Tout n'est qu'illusion en ce monde. Ce qui restera bien réel, c'est ta mort